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【攻略】死灵飞龙-维萨吉 简单的简介与见解

只看楼主收藏回复

如题,经过个人思考以及他人建议,我决定发一波头像英雄死灵龙的攻略来供shui参jing考yan


IP属地:四川1楼2014-10-14 23:51回复
    2楼赠给度娘


    IP属地:四川2楼2014-10-14 23:51
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      现打现发,速度稍慢,敬请谅解


      IP属地:四川3楼2014-10-14 23:52
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        面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂 凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则, 谁就永远不得安宁。 虽然亡者的确可以被复活, 但他们迟早会被维萨吉找到, 并且遣送回他们本来该在的地方。
        PS:狭窄迷宫就是永劫之墟,死灵龙负责守卫并且抓捕逃离者,电棍负责在迷宫里转悠然后鞭笞里面的死者,但是dota2我怎么都没看到死灵龙跟电棍有特殊对话。。


        IP属地:四川4楼2014-10-14 23:56
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          基本属性

          生命568魔法312 力量 22(每等级+2.4)敏捷11(每等级+1.3) 智力24(每等级+2.5)
          初始攻击45~55 初始护甲-0.46 攻击范围600 弹道速度900
          视野(白天/黑夜)1800/800 移动速度295
          施法前摇/后摇0.4/1.1 攻击前摇/后摇0.46/0.54
          从成长来看,死灵龙的智力成长并不算高,而力量成长是智力英雄中数一数二的,这决定了他有一定的肉的潜质。攻击力、弹道、射程都中规中矩,攻击前摇却有些慢了,还有低敏捷似乎直接淘汰了他的DPS能力,实际上并非如此。


          IP属地:四川5楼2014-10-15 00:00
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            我来顶贴


            来自Android客户端6楼2014-10-15 00:02
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              来自Android客户端7楼2014-10-15 00:02
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                sogasoga我来学(水)一波知(jing)识(yan)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-10-15 00:03
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                  我先睡了 晚安


                  来自Android客户端9楼2014-10-15 00:03
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                    围观————本消息来自可爱而又善良的缇娜酱( •̀∀•́ )


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2014-10-15 00:06
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                      技能介绍
                      黄泉颤抖(Grave Chill):抽取目标的攻击速度与移动速度,自己获得等量加成
                      偷取的攻击速度/移动速度:64/32%
                      魔法消耗:100
                      冷却时间:16/14/1210
                      等级1 持续时间:3
                      等级2 持续时间:4
                      等级3 持续时间:5
                      等级4 持续时间:6
                      死灵飞龙各个技能都是牛逼的神技。
                      这个技能直接弥补了死灵龙悲惨的敏捷成长,并且前期对拼或者被抓逃跑(对小兵释放)都有非常大的作用。
                      对线时期把握好对方小兵的数量与位置,趁对方正想补兵的时候G上一个,然后就开始点人,对方如果要回头对点,在他自己攻速被降低,你攻速增加时,肯定是点不过的。
                      这个技能性价比很高,耗蓝低,CD短,真是居家旅行,杀人放火的常用技能。


                      IP属地:四川11楼2014-10-15 00:10
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                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2014-10-15 00:10
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                          前排


                          来自Android客户端13楼2014-10-15 00:12
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                            暖贴什么的最有爱了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2014-10-15 00:13
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                              灵魂超度C(soul assumption):每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。
                              对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
                              施法距离:900 魔法消耗:170/160/150/140 冷却时间:4s
                              最大能量上限:3/4/5/6
                              说明一下,受到的伤害指的是税后伤害,即扣血量,仅计算英雄造成的伤害且该技能造成的伤害不会计入能量中。
                              这就是玩死灵龙的人手中,被各处网友唾弃为抢人头神技的C!一级法伤就达到了两百多,若队友控制技能足够,一血基本上是妥妥的。而满级410的法伤已经是相当于一级红杖的效果,而且只有4秒CD,不要太凶残。
                              相对的,该技能对于死灵龙来说,前期蓝耗的确有点尴尬,放俩C就没蓝。
                              这个技能线上对拼是很能骗对方的,以5级SF为例,如果要对拼,SF肯定会压两炮然后开始平A靠近并找机会压第三炮,等他两炮压完,能量应该有3格了,这时候就可以上一个G然后对A,他肯定是A不过的,但是由于已经压中两炮,死灵龙的血量一定不高,SF会找机会杀人,算好G的控制时间跟自己的血量适时扔出C,对方会突然发现自己血量不够完成接下来的对拼或者直接被秒掉,追杀的情况基本上就是对手死亡的节奏了。
                              至于抢人头,很好理解,既然要造成伤害才有能量,肯定是对方残了才打得出最高伤害嘛,人头不小心就被KS掉了。


                              IP属地:四川15楼2014-10-15 00:24
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