灵魂超度C(soul assumption):每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。
对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法距离:900 魔法消耗:170/160/150/140 冷却时间:4s
最大能量上限:3/4/5/6
说明一下,受到的伤害指的是税后伤害,即扣血量,仅计算英雄造成的伤害且该技能造成的伤害不会计入能量中。
这就是玩死灵龙的人手中,被各处网友唾弃为抢人头神技的C!一级法伤就达到了两百多,若队友控制技能足够,一血基本上是妥妥的。而满级410的法伤已经是相当于一级红杖的效果,而且只有4秒CD,不要太凶残。
相对的,该技能对于死灵龙来说,前期蓝耗的确有点尴尬,放俩C就没蓝。
这个技能线上对拼是很能骗对方的,以5级SF为例,如果要对拼,SF肯定会压两炮然后开始平A靠近并找机会压第三炮,等他两炮压完,能量应该有3格了,这时候就可以上一个G然后对A,他肯定是A不过的,但是由于已经压中两炮,死灵龙的血量一定不高,SF会找机会杀人,算好G的控制时间跟自己的血量适时扔出C,对方会突然发现自己血量不够完成接下来的对拼或者直接被秒掉,追杀的情况基本上就是对手死亡的节奏了。
至于抢人头,很好理解,既然要造成伤害才有能量,肯定是对方残了才打得出最高伤害嘛,人头不小心就被KS掉了。