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【真实】0.10.0 alpha build 1更新内容

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新内容:
渲染引擎升级为OpenGL ES 2.0(原来为1.1),并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0
从电脑版移植了带色调的光照
从电脑版移植了环绕雾效果
在大多数设备上有性能提升
平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成
为悬空的泥土和沙子添加掉落的粉尘效果
为栅栏和栅栏门添加更多木头种类
添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形
iOS:添加了64位版本,以优化新的iOS设备
修改:
实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯
在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps
新的水渲染
在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色
更快的区块重构
为水和颜色过渡添加平滑光照
沼泽地中将生成巨型蘑菇
忽视在在屏幕外的swipes,以至于全屏/被激活的Command Center不转换视角
藤蔓与双层草被选中时的白色层现在有正确的形状
在箱子与告示牌上添加被选中时的白色层
当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因
在创造模式中启用日夜循环
Android:修复了11个漏洞
iOS:修复了13个漏洞


1楼2014-10-18 21:43回复
    最后面修复几个漏洞…


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2014-10-18 21:47
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      3楼2014-10-18 21:50
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        说好的船呢,小地图呢


        来自Android客户端4楼2014-10-18 21:56
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          说好的chuan(船)呢。。。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-10-18 21:59
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            以及增加了几十个未知bug


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2014-10-18 22:05
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              背景音乐


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2014-10-18 22:09
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                貌似没添加多少实用的东西


                IP属地:广西8楼2014-10-18 22:12
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                  还可以


                  来自Android客户端9楼2014-10-18 22:16
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