关于炮控和垂稳的选择,是之前讨论很久的一个问题。垂稳到底好不好,到底好多少?虽然现在都认为垂稳有优势,但是一直没有一个比较直观的数据对比展示。
鉴于最近有点闲(才怪……),并且正好看到多玩的一个关于垂稳和炮控帖子,其中有些小错误,本着求(无)真(聊)务(蛋)实(疼)的品质做了一个完整的数据对比。
首先是几个配件的功能解释和计算方法。不想看可以直接跳到最后看结论。
毕竟不是专业人员,如果还是有错误的话指出来就好……
公式来源与精品区“『游戏机制解密』第一辑精度与扩圈”
鉴于最近有点闲(才怪……),并且正好看到多玩的一个关于垂稳和炮控帖子,其中有些小错误,本着求(无)真(聊)务(蛋)实(疼)的品质做了一个完整的数据对比。
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毕竟不是专业人员,如果还是有错误的话指出来就好……
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