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10-19【评测】关于垂稳和炮控的数据分析比较

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关于炮控和垂稳的选择,是之前讨论很久的一个问题。垂稳到底好不好,到底好多少?虽然现在都认为垂稳有优势,但是一直没有一个比较直观的数据对比展示。
鉴于最近有点闲(才怪……),并且正好看到多玩的一个关于垂稳和炮控帖子,其中有些小错误,本着求(无)真(聊)务(蛋)实(疼)的品质做了一个完整的数据对比。
首先是几个配件的功能解释和计算方法。不想看可以直接跳到最后看结论。
毕竟不是专业人员,如果还是有错误的话指出来就好……
公式来源与精品区“『游戏机制解密』第一辑精度与扩圈”


IP属地:北京1楼2014-10-19 01:06回复
    稳垂比炮控好用,这个有人试验过了


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2014-10-19 01:07
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      首先是炮控

      他的提高缩圈速度10%在公式中是把基础缩圈时间τ/110%,相当于基础缩圈时间的90.9%,减少时间为9.1%。这个数据比较固定,计算过程也不会有什么麻烦。所以这个问题就出现在垂稳的作用上。


      IP属地:北京3楼2014-10-19 01:07
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        直播呀


        来自Android客户端4楼2014-10-19 01:08
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          之后是垂稳。说道垂稳就不得不说游戏机制中的扩圈计算。

          五个因素可能会影响车辆的扩圈性能:a) 开炮、b) 移动、c) 车体旋转、d) 炮塔旋转、e) 火炮损坏。b和c由悬挂决定;a、d和e由火炮决定,但炮塔通常会有所修正。从公式中可以看出来,火炮垂直稳定器对除e以外的所有因素都起作用,且效果一致,包括不那么符合直觉的a:开炮。
          一些同学可能已经看出来了,这个公式正是那个坑爹的误差计算公式的变形,不过确实游戏中的精度计算就是相当于炮弹的射击误差计算,所以也算毛子没用错就是……


          IP属地:北京5楼2014-10-19 01:08
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            为了之后的计算方便,对公式进行一点简化,首先坏炮就不需要了,之后是车体移动和炮塔移动的扩散,由于对于结果等效便统一用一个系数g表示了。所以最后化简出来的公式
            f=(1+g^2*Fstablizer^2)^0.5 at=a*f t=τ*ln(f)
            之后就是计算过程了,我们就选一个国服特色59好了(说起来,我没有59……如果“手感”出问题,还是只看数据就好了)。
            数据来源装甲档案,选取成员100车长挂掉的数据(可怜的车长,为了几个整齐一点的数字就挂掉了……)
            精度:0.39 瞄准时间:2.9
            极速:56 转向:46 炮塔转向:46
            三个的扩圈系数分别是:0.18 0.18 0.16
            好了,现在需要的数据已经有了,下面来说计算方法。
            第一项, 改变扩圈系数,看完全缩圈到最小精度的时间。
            第二项, 改变扩圈系数,看在那个条件下有无垂稳精度的区别。
            第三项, 看某个特定条件下缩圈时间和精度的关系。


            IP属地:北京6楼2014-10-19 01:09
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              第一项:
              数据比较乱,用的上面的公式直接弄出来的,截个图就是表示这个是算的,数据应该是可信的。好吧,下面是画图的对比。


              IP属地:北京7楼2014-10-19 01:10
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                很有趣的一个现象,双控必然最好,什么都没有必然最差,但是,炮控最后竟然把垂稳超过了?难道垂稳不好用么?
                有的同学应该发现图中有三条不知道干什么的竖线了,那他们是什么呢?


                IP属地:北京8楼2014-10-19 01:11
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                  答案揭晓,最左边是全速运动时候的扩圈系数,中间是全速运动+全速转炮塔,最后是全速运动+全速转炮塔+全速转向。不过没人会做的这么绝吧……
                  最大扩圈时候,炮控也只比垂稳快了0.07s。对,你没看错……
                  此时,双控比无配件快了1.3s,而单独配件比无配件快了0.6s左右。
                  但是垂稳比炮控减少的缩圈时间最大是多少呢?
                  答案是0.28s,而时间在0.2秒以上的车速相当于5-25km/h左右,一档或者短伸缩或卖头之类的吧。


                  IP属地:北京9楼2014-10-19 01:11
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                    之后是第二项

                    其中三条竖线和上面相同,而这个也是垂稳优势体现的最明显的地方。扩圈越大优势越大,根据公式就会越来越接近实际精度的80%,不过达不到就是了。移动射击中垂稳的体现是最明显的。


                    IP属地:北京10楼2014-10-19 01:12
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                      那第三项是什么呢?我们注意到第一张图上面有一个黑点,那是什么呢?就是时间相同时候的交点。我们选取这个点,看在相同条件下停车缩圈所带来的区别。

                      同样条件开始缩圈,相同时间,垂稳是一直精度好于炮控的。虽然最后时间相同,但是如果提前出手的话就是垂稳优势,而且就算缩圈结束也是一样的。
                      好的,现在问题来了,到底用哪一个会好一点呢?


                      IP属地:北京11楼2014-10-19 01:13
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                        马克
                        ˇˇˇˇˇˇ海的另一边,有我的思念。是苦是甜一念间


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2014-10-19 01:13
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                          技术贴好顶赞


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2014-10-19 01:13
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                            虽然上文选取的是59,不过所有车型的计算方法同理,就不重复计算了。
                            一般来说,在正常适用范围内都是垂稳优于炮控的。不过我们也可以看到垂稳其实是一个优势慢慢减少的装备,扩圈越厉害两者的差距就越小,比较也不好让一件装备被另一件完全碾压嘛。但是在我们正常使用的过程中,这个问题基本不会体现出来的。毕竟不会有人全速奔驰转炮塔然后急停等缩圈到最小吧……而且等个10s才换了0.1秒的优势……
                            不过不难看出垂稳在移动射击,卖头,短伸缩等方面的优势对于缩圈时间3s以上的车最多可以带来0.3s的优势,双控比无配件带来的是1s左右的缩圈时间减少,所以说配件的作用还是很大的。
                            希望这次的分析能够完整的解释这个问题。大家玩的愉快。


                            IP属地:北京14楼2014-10-19 01:13
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                              果然发的太快看的人就少了么……


                              IP属地:北京15楼2014-10-19 01:19
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