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像素地下城

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我先说几个数据
1、8月4日1则报道,《像素地下城Pixel Dungeon》在国外的下载量已破百万
2、国内安卓市场,英文版下载量达到3.1万
本人自己也非常喜欢这个游戏(虐心死过不下100次吧。。。)也是对游戏设定又爱又恨
=。=本人策划,边上也有一个牛逼的程序哥们最近比较闲想尝试做独立游戏,看看有没有志同道合的小伙伴,最好是设计出生的,可以一起尝试一下做款国产的出来。(至少他喵的是中文版本的,能让更多的人享受像素游戏的乐趣)
当然,抛砖引玉,如果能有国内开发团队专门做这个,鄙人也是很开心。
QQ:1276605153
欢迎骚扰~


IP属地:浙江1楼2014-10-31 19:30回复
    这个游戏是个典型的Roguelike类游戏
    而这类游戏的各种玩法可玩性已经被无数遍的探索过了。
    楼主可以百度下看看
    楼主的几个观点我个人不能认同,特别是第一点,我认为死亡删档是这类游戏的基础,如果可以读取存档挽回自己的失误或者错误的决定,那感觉就无聊了,游戏也不再耐玩。
    再推荐一款Roguelike游戏《地下城冒险》,这个游戏里有不删档的模式也有删档的模式,楼主可以玩下试试看。


    IP属地:广东3楼2014-10-31 22:21
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      我表示不喜欢这种类型的游戏。。。心累。。。不是每个人都喜欢一遍一遍死。。楼主如果想开坑的话,来个难度调节吧。。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2014-11-01 13:58
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        我觉得你的设计方向反了,不应该是根据别人的游戏模式来修改,这样出来只是一个四不像的仿制品。正确的做法应该是先确定你的游戏要给玩家带来什么体验,玩家玩了你的游戏会有什么感觉,然后再去思考通过什么样的玩法和手段来达成这一点。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2014-11-01 14:05
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          破碎的像素地下城神器各个作用是什么?


          来自手机贴吧6楼2015-07-06 13:31
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            卖个萌,其实死的多了自然就知道怎么玩。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-07-27 08:00
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