这是使用金庸水浒传的框架制作的再战江湖。
这是公测和DIY版,简单修改方法如下:
所有事件均以lua脚本执行。可在script/event中自行修改。
所有大场景,小场景,物品,头像均是分开的png文件,如认为不适合均可以自行替换。格式为32位色的PNG,尺寸请保持一致。
部分人物的头像和对话名未完成,修改方法为:选择适合的头像图片,以数字.png的文件名放在head目录中。同时修改talkutf8.txt文件,从8016行开始是姓名表,修改保存后用TalkMaker.exe文件,点击make按钮制作成talk1.idx和talk1.grp。
武功、物品、NPC的属性均从初始存档中读取,自己的存档里面通常只有背包和队友的数据是有效的。因此如果对某个属性不满,可以直接修改excel表格,并使用生成初始存档功能。
同时附带偏移修改器shift.exe和场景修改器sfe0.72.22。
另外大家可以注意到,目前mod的制作,实际上只是配图片和设定数据而已,其他大部分已经都有对应工具自动处理。目前稍微麻烦一点的只有战斗贴图,如果有人有兴趣,制作组可以将早先mod的战斗图改为适应水浒引擎的PNG文件或者已经打包的imz文件。
这是公测和DIY版,简单修改方法如下:
所有事件均以lua脚本执行。可在script/event中自行修改。
所有大场景,小场景,物品,头像均是分开的png文件,如认为不适合均可以自行替换。格式为32位色的PNG,尺寸请保持一致。
部分人物的头像和对话名未完成,修改方法为:选择适合的头像图片,以数字.png的文件名放在head目录中。同时修改talkutf8.txt文件,从8016行开始是姓名表,修改保存后用TalkMaker.exe文件,点击make按钮制作成talk1.idx和talk1.grp。
武功、物品、NPC的属性均从初始存档中读取,自己的存档里面通常只有背包和队友的数据是有效的。因此如果对某个属性不满,可以直接修改excel表格,并使用生成初始存档功能。
同时附带偏移修改器shift.exe和场景修改器sfe0.72.22。
另外大家可以注意到,目前mod的制作,实际上只是配图片和设定数据而已,其他大部分已经都有对应工具自动处理。目前稍微麻烦一点的只有战斗贴图,如果有人有兴趣,制作组可以将早先mod的战斗图改为适应水浒引擎的PNG文件或者已经打包的imz文件。