事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 炎魔 (等级 1)
动作
逆天<YDWE> - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器)
逆天<YDWE> - 立即运行 (loc_t) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性
参数
逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_u = (触发单位)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置)
动作
单位 - 删除 (local_u)
单位 - 创建 1 个 炎魔 (等级 1) 给 玩家7(绿色) 在 (local_point) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
逆天<YDWE> - 清除当前逆天计时器
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 炎魔 (等级 1)
动作
逆天<YDWE> - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器)
逆天<YDWE> - 立即运行 (loc_t) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性
参数
逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_u = (触发单位)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置)
动作
单位 - 删除 (local_u)
单位 - 创建 1 个 炎魔 (等级 1) 给 玩家7(绿色) 在 (local_point) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
逆天<YDWE> - 清除当前逆天计时器