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【ydwe教程】逆天计时器应用-怪物复活

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事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 炎魔 (等级 1)
动作
逆天<YDWE> - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器)
逆天<YDWE> - 立即运行 (loc_t) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性
参数
逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_u = (触发单位)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置)
动作
单位 - 删除 (local_u)
单位 - 创建 1 个 炎魔 (等级 1) 给 玩家7(绿色) 在 (local_point) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
逆天<YDWE> - 清除当前逆天计时器


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-11-06 06:41回复
    这个有BUG,把怪拉出来后弄死,怪会原地刷新而不是在野怪出生点刷新,最好是设置两个实数变量X、Y,然后每个野怪设置一个自定义值,然后选取中立敌对的所有单位,设置X(选取单位的自定义值)等于选取单位的X坐标,Y(选取单位的自定义值) 等于选取单位的Y坐标,再新建触发
    事件
    单位 - 任意单位 死亡
    条件
    ((触发单位) 的所有者) 等于 中立敌对
    动作
    逆天<YDWE> - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器)
    逆天<YDWE> - 立即运行 (loc_t) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性
    参数
    逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_u = (触发单位)
    动作
    单位 - 删除 (local_u)
    单位 - 创建 1 个 死亡单位的类型 给 中立敌对 在 坐标(X(U的自定义值),Y(U的自定义值)) ,面向角度为 U的面向角度 度
    逆天<YDWE> - 清除当前逆天计时器


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2014-11-10 22:01
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