首先本人从未用过无限视距这一功能,但是今天一上论坛贴吧看到大家都在讨论这个问题。
然后我就想说,拳头的每一次重大改动几乎都围绕了打野的这个位置。
我当年只用过盒子开过打野计时。发现国内外比赛不让用,后来学会计时打野,再后来打野计时这一功能被搬到游戏中。我想说这一改动是围绕打野乐趣的一次提升。
到今天,无限视距的禁用是一次对打野gank成功率的一次提升。我看过别人用过无限视距,举个最明显的例子。蓝色方上单开了无限视距,在对线的时候可以清楚的看到三角草。如果当你看到有插眼的白光从草丛闪出来,同时你没有打野在蹲你的话,你肯定会后撤。假如你没开无限视距,你就可能被gank死。
这个例子可能举的不太好。但是我只想说一句:你们见到职业联赛的大哥小狗他们开过无限视距么?
然后我就想说,拳头的每一次重大改动几乎都围绕了打野的这个位置。
我当年只用过盒子开过打野计时。发现国内外比赛不让用,后来学会计时打野,再后来打野计时这一功能被搬到游戏中。我想说这一改动是围绕打野乐趣的一次提升。
到今天,无限视距的禁用是一次对打野gank成功率的一次提升。我看过别人用过无限视距,举个最明显的例子。蓝色方上单开了无限视距,在对线的时候可以清楚的看到三角草。如果当你看到有插眼的白光从草丛闪出来,同时你没有打野在蹲你的话,你肯定会后撤。假如你没开无限视距,你就可能被gank死。
这个例子可能举的不太好。但是我只想说一句:你们见到职业联赛的大哥小狗他们开过无限视距么?