总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去理清这个关系。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。
就像美国人从来无法分清楚中国人韩国人日本人一样,最近看《行尸走肉》也有这样的桥段,就在血肉横飞中期待下一季的到来吧,对僵尸不感冒的人也可以看,主要讲人性的故事,呵呵~
貌似我废话挺多,可能是年纪大了,言归正传吧,重新回到插画和原画设定上来,我觉得去翻百度词条意义不大,这里主要想跟一些新人说说,省得你们投稿来游戏公司,却不得要领。我记得曾经在之前的博文中提到过关于应聘游戏公司专门针对性的训练,那就是模仿原画的形式去画一些图,可以提高应聘的成功率。
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插画,为何叫插画,顾名思义就是喜欢插来插去,最早一般是插在文字中间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫“商业宣传画”即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,OK,其实,我们这些刚入行的和没入行的朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来完整而漂亮。
我再说原画设定吧,这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。
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我说以上这些文字主要是给完全不懂的人看的,懂的人,其实是已经入行的人,但是,遗憾的是,某些入行不短时间的人还是和新人一样不明白之间的男女差别,呵呵·我接下来会说清楚的。我认识的大部分原画美术都喜欢画插画,插画有很大的魅力它完整而细致,最能打动人心。
做一个好的插画师,其实蛮难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的风格,作为自己的风格,在所谓艺术这块其实挺在意风格的,往往以画识人,所以我们看名家,只要看风格就知道是谁画的。这点对插画师挺重要,找到这种风格后,只要坚持,日久,如果你画得还过得去,那么很多人就靠画风认识你了。
做插画师,就要会上色,对颜色和构图的把握是放在很重要的位置上的,和表现内容几乎是并重的,在国外是个很成熟的职业了,国内的话刚刚起步,职业插画师混得好的并不多。
回来说原画设计,需要那些正在做和没在做到朋友搞清楚,原画设计,三个要点:1,设计;2,设计;3,设计!!不是上色多么有风格,也不是动感十足POSE拉风,关键还是设计,我由于工作岗位的关系需要经常审核原画稿,我对设计感的重视超过其他任何一点。
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如果原画稿上色细致深入,看起来很NB,但是如果设计感平平,或者设计不清不楚。它就不是一张合格的原画稿,很多人把与其时间放在刻画光影上,还不如放在设计上,光影是属于插画的,或者属于气氛概念图的,而不是属于设计原画的,原画设计稿需要的是颜色搭配明确,所有设计清晰明了。而那些光影渐变细致入微的玩意,还有背景,通通不需要,只会迷糊三维制作人员,而且浪费你的时间。
想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。
好了,我想我已经很明确原画和插画的关系了,如果你还是不清楚,那么我推荐一本书,《怪物猎人原画集》,淘宝可以买到D版,这本非常优秀的书明确表达了一个合格而优秀的原画师应该怎样做设计。
至于插画,很广了,你懂的,不属于原画的几乎全是插画。
就像美国人从来无法分清楚中国人韩国人日本人一样,最近看《行尸走肉》也有这样的桥段,就在血肉横飞中期待下一季的到来吧,对僵尸不感冒的人也可以看,主要讲人性的故事,呵呵~
貌似我废话挺多,可能是年纪大了,言归正传吧,重新回到插画和原画设定上来,我觉得去翻百度词条意义不大,这里主要想跟一些新人说说,省得你们投稿来游戏公司,却不得要领。我记得曾经在之前的博文中提到过关于应聘游戏公司专门针对性的训练,那就是模仿原画的形式去画一些图,可以提高应聘的成功率。
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插画,为何叫插画,顾名思义就是喜欢插来插去,最早一般是插在文字中间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫“商业宣传画”即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,OK,其实,我们这些刚入行的和没入行的朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来完整而漂亮。
我再说原画设定吧,这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。
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我说以上这些文字主要是给完全不懂的人看的,懂的人,其实是已经入行的人,但是,遗憾的是,某些入行不短时间的人还是和新人一样不明白之间的男女差别,呵呵·我接下来会说清楚的。我认识的大部分原画美术都喜欢画插画,插画有很大的魅力它完整而细致,最能打动人心。
做一个好的插画师,其实蛮难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的风格,作为自己的风格,在所谓艺术这块其实挺在意风格的,往往以画识人,所以我们看名家,只要看风格就知道是谁画的。这点对插画师挺重要,找到这种风格后,只要坚持,日久,如果你画得还过得去,那么很多人就靠画风认识你了。
做插画师,就要会上色,对颜色和构图的把握是放在很重要的位置上的,和表现内容几乎是并重的,在国外是个很成熟的职业了,国内的话刚刚起步,职业插画师混得好的并不多。
回来说原画设计,需要那些正在做和没在做到朋友搞清楚,原画设计,三个要点:1,设计;2,设计;3,设计!!不是上色多么有风格,也不是动感十足POSE拉风,关键还是设计,我由于工作岗位的关系需要经常审核原画稿,我对设计感的重视超过其他任何一点。
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如果原画稿上色细致深入,看起来很NB,但是如果设计感平平,或者设计不清不楚。它就不是一张合格的原画稿,很多人把与其时间放在刻画光影上,还不如放在设计上,光影是属于插画的,或者属于气氛概念图的,而不是属于设计原画的,原画设计稿需要的是颜色搭配明确,所有设计清晰明了。而那些光影渐变细致入微的玩意,还有背景,通通不需要,只会迷糊三维制作人员,而且浪费你的时间。
想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。
好了,我想我已经很明确原画和插画的关系了,如果你还是不清楚,那么我推荐一本书,《怪物猎人原画集》,淘宝可以买到D版,这本非常优秀的书明确表达了一个合格而优秀的原画师应该怎样做设计。
至于插画,很广了,你懂的,不属于原画的几乎全是插画。