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DAI第一小时印象

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算是玩上了。优化并没有想象的糟糕,但是过场动画的卡顿现象的确非常严重,解锁帧数之后依然非常明显。除此之外游戏对我这块GTX760算是非常亲善:关闭MSAA,terrain开中,其他都保持在高的设置下能在野外和室内保持流畅的60帧,在NPC较多的Haven最低会掉到30左右。
整体而言优化并不差,也并不是很好,考虑到是BioWare第一次使用寒霜引擎也情有可原。
设计方面,操作的改动的确非常令人不爽。整体的操作设计很明显是为手柄打造,然后映射给键鼠的,虽然有前作的经验,映射方面做的很不错,但是相比DAO完全为PC设计的操作界面依然显得僵硬。
战术视角回归,但是并不觉得非常的好使,僵硬的操作是原因之一,虽然相比DAO可以侦察很大的范围,但是缩放范围太小,在狭窄的空间里移动战术视角,镜头经常会和房屋或者树木来一个亲密接触,然后玩家的狗眼就要受罪了。
前两作中广受好评的AI战术设计被严重简化,这是我最想吐槽的地方。本作中的AI并不十分聪明,经常到处乱跑并自作主张的放技能,没有战术系统的牵制和指引,困难难度下战斗中必须时时暂停事必躬亲,流畅性受到严重挫伤。


IP属地:江苏1楼2014-11-21 16:24回复
    放在普通硬盘到底会不会卡顿啊?是只是过场动画卡还是都卡?


    IP属地:贵州2楼2014-11-21 16:50
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      那种顿卡的感觉跟我前几天边解压DAI边玩wow的感觉是一样的…没见过这么坑硬盘的游戏。


      来自Android客户端3楼2014-11-21 16:56
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        非常同意,在战术视角里,最主要是不能像DAO那样用wasd移动,而是要用鼠标右键来,所以很不方便。最最最要命的是那个视角范围拉得太近了,根本看不清多少战斗的概况。


        4楼2014-11-21 17:12
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          到了伤痛海岸感觉帧数骤降……营救失踪士兵那个任务也是……


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2014-11-21 17:18
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            所以我在之前的试玩感受里也写了队友AI问题。敌人AI专升本,队友反而降级了。主要有几点:一是远程不会摆脱敌人近身;二是不会注意误伤(这个也就罢了,前两代也不会);三是不能设置条件施放技能,连总体风格也不能设置。不过他们自动放技能的时机还不错。法师建议学火墙,范围大带控制,关键没误伤。


            IP属地:广东6楼2014-11-22 03:16
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