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看了下吧里只有一个教程。。

只看楼主收藏回复

而且还是繁体的,外加似乎没对战术进行解析。。。
嗯所以我开个坑


来自iPhone客户端1楼2014-11-26 07:57回复
    首先先讲一下难度
    Easy:
    敌人AI强烈弱化,几乎不会使用技能,且只有在己方扎堆的情况下才会扔手雷(如果可能)
    初始资金较高(200+,具体忘了)
    所有国家混乱度为1
    大部分情况下没有干预的外星人活动+1混乱,偶尔+2(+2的只有绑架任务没有管的另外两个写出来的国家会+2,那两个国家所在州全部+1。如果三个地区两个是在同一个州的话,那么只要管其中一个,另一个就不会增加混乱。)
    管理绑架任务在执行区-2混乱(成功)
    管理UFO坠毁/降落在执行区-2混乱
    特殊任务在执行区所在州全部-1
    上述除了在Impossible难度会在绑架执行地-3以外无变化。
    士兵初始血量为5
    初始能源高(没记错45)


    来自iPhone客户端2楼2014-11-26 08:03
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      Normal:
      敌人AI弱化,使用能力频繁但很少扔手雷
      所有国家混乱度为1
      初始资金200左右(上面忘说了,4个模式的基本收入也会差一些,但不算特别大)
      士兵HP 5
      初始能源高(39)
      Hard(Classic):
      敌人AI无弱化,正常使用技能与手雷
      一半的国家初始混乱为2,剩余为1
      初始资金100多一点
      士兵HP4
      初始能源中(30)
      除了初始外星人(Sectoid)和两个初始飞行单位(Seeker和Floater),所有其他单位均享受+1至+2的HP加成。除Sectoid外所有单位享受+10瞄准,+10Crit。此外Muton单位获得额外+10瞄准和Crit。Sectoid Commander获得额外意志加成,Ethereal获得更高的意志加成(没记错Ethereal能多30)
      值得注意的是Outsider有2点HP加成
      Thin Man额外的一点血导致它无法被一发手雷干掉,且其高瞄准让其以新兵杀手著称。


      来自iPhone客户端3楼2014-11-26 08:10
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        Nightmare(Inpossible)
        敌人AI和Classic一样
        初始资金低(100左右,但比Classic低)
        一半国家混乱为3,剩余为1
        初始能源低(25)
        士兵HP3
        所有敌人单位享受1-3HP加成,在Classic之上再加10Aim和Crit。Ethereal和Sectoid Commander的意志也再次增强(这时候Ethereal已经几乎不可能被控制了)
        Outsider获得额外移动速度加成,增强捕捉难度
        此外,该难度与Classic均不会在开始送一枚卫星。
        但是在Classic模式如果不开马拉松的话完成教程可以拿到那枚免费卫星,而Impossible则不可以。


        来自iPhone客户端4楼2014-11-26 08:13
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          此外在Classic和Impossible模式下是不会上来就送训练中心的,需要一个士兵打到Sergeant之后才开放。需要较高的大洋才能造。仍然建议造在左上角。
          在Classic和Impossible模式招兵都需要15元,所以在很多设定上两个难度还是满接近的。
          此外刚刚查了下发现。。普通难度初始能源为35,Impossible初始能源为30


          来自iPhone客户端5楼2014-11-26 08:22
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            3.领土加成
            北美洲的加成个人认为巨垃圾,造拦截机和飞机武器本来就花不了几个钱,出来顶多就是少100左右的每月开支而已。不过对财政方面的帮助貌似比较大(美国每个月给180)
            南美洲的研究加成很有用,前期尽早出的话可以一下子把各种解析和审讯瞬间完成,对解锁新物品和快速拿研究加成很有帮助
            非洲的收入加成萌萌嗒,建议作为起始国。
            亚洲的各种战术加成(Foundry研究加成和Officer Training加成)也挺好,和非洲公认两大亮点起始国(不把南美作为起始国的原因是只有两个国家,很容易打全卫星,没必要浪费起始国的机会)
            欧洲的加成对中期帮助比较大,减少工作室和实验室耗资什么的最棒了


            来自iPhone客户端7楼2014-11-26 08:37
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              顺便说一下。。目测挺多人都对火箭筒没有升级挺疑惑的,但实际上火箭筒是有升级的。。
              这个升级是通过击落外星人的战列舰,且在不损坏其核心的情况下完成任务解锁的。战列舰上面有两个核心,通过研究可以解锁等离子炮。此外核心本身也可以卖到125的高价(不建议卖就是了)
              新解锁的等离子炮伤害范围为3格半径,且附带制导功能(没实测过,似乎是不会像普通火箭那样被障碍物阻挡)。基础攻击9


              来自iPhone客户端8楼2014-11-26 08:40
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                4.各兵种解析
                重型
                爆破专家,技能升级可以让该角色每次战斗拿高达3枚火箭和4枚手雷(2枚普通火箭,一枚削弱火箭。一颗手雷变两颗的那个技能附加背包扩充科技可以带4个雷,如果是引导雷就可以带高达6个。值得一提的是辅助也可以带4颗雷,如果带了打乱技能树的话,理论极限可以带6颗伤害手雷)
                但其成长能力相比其他角色差很多,后期可怜的瞄准被玩家吐槽:今天简直爽,我重型真的打到什么东西了!
                但重型作为起步兵种还是很强的,高武器输出和可以破坏掩体/直接炸死外星人的能力使玩家轻易杀害外星人,炸不炸死外星人都是玩家自己决定


                来自iPhone客户端9楼2014-11-26 08:45
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                  辅助
                  超级医疗小助手,可以带最多4个医疗包,2个战争激素,协助队友妥妥的。外加其技能加成和研究加成,每个医疗包可以加10HP。带守护者勋章更是可以提到12HP。
                  但因为只能用步枪这种没特色的武器导致后期除了补血和打激素没啥别的用处。。
                  -
                  突击
                  啪啪啪啪啪啪。最高级霰弹可以每次打出10点伤害(带伤害浮动的话可以到15点),加上爆击更是牛上加牛。其第一次近距离攻击不耗费AP的技能更是使其成为优秀的Flanker。


                  来自iPhone客户端10楼2014-11-26 08:49
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                    狙击
                    理论极限命中高达125的货。虽然前期很弱,但后期整个一OP。几乎永远不会Miss好吗。带爽到飞起装甲更是可以把其变成冲锋狙,或带隐身装甲使敌人都不知道自己怎么死的。
                    顺便说下,不加闪狙(速射)技能的话,移动后开守望,选回这个角色是可以换主武器的,导致即使移动后也可以用狙守望(不能直接攻击就对了)使用的时候注意这个角色守望之前至少要有另一个角色的AP没有耗尽
                    -
                    MEC单位
                    能攻能受才是真理。MEC机甲技能树的两面性使得这个职业备受青睐,通过技能书里的各种加成,可以把此单位变成亦可站在中央吸收伤害,又可迅速把敌人的血牛干掉,甚至可以辅助周围队友造成更强的输出。其备受关注的理由也是显而易见。


                    来自iPhone客户端11楼2014-11-26 08:55
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                      SHIV单位
                      虽然理论上这个不算是兵种。。但是还是稍微提一下吧
                      通过适当的研究也可以使该兵种很强大,甚至在只有EU的时候就有6SHIV流存在了,和当下的6MEC流有异曲同工之妙。
                      不管是移动速度还是HP,SHIV都比普通士兵要高,其机载机枪的火力也是非常OP。此外升级机载机枪是不需要购买的,研究出来就自动给所有SHIV装备了。
                      SHIV不会被心理攻击也不会害怕的特点使得6SHIV流抗心理系敌人额外显著,其无法升级的特点虽然可以说是缺点,但也成为了一个完美的替补,甚至玩家可以完全在战场上把它当成弃子,给其他的人类士兵争取机会。反正SHIV造出来就那样,死了大不了再造一个。
                      普通SHIV:血比较低,瞄准似乎比合金SHIV低一点
                      合金SHIV:更厚的HP(合适的研究可以提到21点)
                      飞行SHIV:和合金SHIV一样的HP,但可以飞行12轮(升级可达到24轮),而一般一局下来也就10-15轮这样。。


                      来自iPhone客户端12楼2014-11-26 09:01
                      收起回复
                        战术什么的。。一会再发咯


                        来自iPhone客户端13楼2014-11-26 09:02
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                          噗!战术那篇居然发到另一个帖子去了。。


                          来自iPhone客户端14楼2014-11-27 06:06
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                            搬一下。。
                            接下来战术篇
                            1.Flanking
                            当敌人被Flank(就是盾牌变成黄色的时候)的时候,从被flank的那一面进攻会有额外爆击和瞄准加成。Second Wave里的Aiming Angle和Absolute Critical都会对瞄准和爆击的加成幅度分别再加一层。
                            最基本的战术方式,冲到敌人背后啪啪啪。Flank的方式有三种,第一种就是比较传统的字面意义,包围。先确认一个地区的敌人之后分成两批人,一批人硬冲另一批人偷袭。拿Overseer这艘UFO来举例,MEC的近战是可以穿墙的。那么只要先把小怪清光,在Boss房间那正面放三个单位,房间后面再放三个单位(这三个中至少要有一个近战MEC)。然后正门的直接突击,敌人会找掩护。这时候只需要在后面穿个墙,敌人的背后就暴露无遗了。
                            第二种就是只有一两个敌人的时候,最简单粗暴的一种,突击开Run & Gun直接冲上去一顿胖揍或者,利用爽到飞起装甲可以轻易居高临下,且其无视障碍物的特性可以使其相对更加轻松的绕过敌方掩体。
                            第三种的话,引用无主之地2 Brick的一句话:“你问我怎么办?我建议直接把它炸了!”所以简单来讲就是直接用火箭或榴弹把敌人掩体炸开。这样一可以伤害敌人,二不需要担心送出去的包围小组触发新的敌人而团灭。
                            当然,还有最后一种利用敌人包围敌人的。这种战术对付抱团的敌人(特别是Muton)很有效。通过思维控制一个敌人来包围有几个好处。1.不需要担心受伤的危险,甚至用Muton还可以冲过去用手雷自爆,一举两得。2.相对难度比较低,可以在战斗中用,且可以解决距离太远的问题。


                            来自iPhone客户端15楼2014-11-27 06:07
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                              2.高处优势
                              当然一般来讲站的高看得远,但到了XCom就不是了。。尼玛视野跟地上差不多,而且不站在边缘根本看不到人。。
                              去高处的好处无疑对狙击手最大。瞄准加成使得狙击手能在防御任务中很好的控场。此外在高处还可以玩空降,这也是一种flank敌人的方法。说白了得到高处优势的唯一目的就是在远处能打出和近处一样高的伤害。
                              值得注意的是如果这个高处优势差得太大,是打不到刚好在底下的敌人的。


                              来自iPhone客户端16楼2014-11-27 06:08
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