主动技能:
1:毁伤

目标35%-100%血量攒豆技能,奖励2连击点,几率性触发盲点。
2:斩击

斩杀期攒豆技能,奖励1连击点数。
3:毒伤

终结技,战斗中保证割裂不断下,尽可能保持覆盖。
4:割裂

唯一触发剧毒创伤手段,在刺杀战斗中无论单目标还是ADD都是带来伤害和回能,必须全程保持,由于新的DOT触发机制,我们需要在割裂剩余2-7s补全它。
5:刀扇

多目标攒星技能,相比以前,刀扇触发被动效果封印命运,奖励1连击点。
6:宿敌

曾经的仇杀,大招。
7:猩红风暴

AOE终结技,触发猩红毒素buff。
被动:
1:盲点

30%几率触发buff,得到一次免费斩击机会,尽量在一次毁伤后观察是否触发盲点再决定你的下一个技能是否是毁伤或是斩击。
2:剧毒创伤

由割裂触发,主要回能手段,给即将死亡的目标挂上割裂可以获得成吨能量。
3:封印命运

技能暴击造成连击点+1效果,额外连击点数获取手段。
4:毒物大师

提高精通5%。
WOD:BUFF
1:强化毒伤

最大的buff,造成手法巨大改变的最主要因素。
2:强化宿敌

老冷血
3:强化猩红风暴

触发后形成猩红毒素buff,多目标buff类。
4:强化切割

切割现在是被动效果了。
1:毁伤

目标35%-100%血量攒豆技能,奖励2连击点,几率性触发盲点。
2:斩击

斩杀期攒豆技能,奖励1连击点数。
3:毒伤

终结技,战斗中保证割裂不断下,尽可能保持覆盖。
4:割裂

唯一触发剧毒创伤手段,在刺杀战斗中无论单目标还是ADD都是带来伤害和回能,必须全程保持,由于新的DOT触发机制,我们需要在割裂剩余2-7s补全它。
5:刀扇

多目标攒星技能,相比以前,刀扇触发被动效果封印命运,奖励1连击点。
6:宿敌

曾经的仇杀,大招。
7:猩红风暴

AOE终结技,触发猩红毒素buff。
被动:
1:盲点

30%几率触发buff,得到一次免费斩击机会,尽量在一次毁伤后观察是否触发盲点再决定你的下一个技能是否是毁伤或是斩击。
2:剧毒创伤

由割裂触发,主要回能手段,给即将死亡的目标挂上割裂可以获得成吨能量。
3:封印命运

技能暴击造成连击点+1效果,额外连击点数获取手段。
4:毒物大师

提高精通5%。
WOD:BUFF
1:强化毒伤

最大的buff,造成手法巨大改变的最主要因素。
2:强化宿敌

老冷血
3:强化猩红风暴

触发后形成猩红毒素buff,多目标buff类。
4:强化切割

切割现在是被动效果了。