做MC动画的朋友,导入地图的时候会经常遇到需要处理材质的问题
一个一个的导入MC材质确实很累
于是有人发现了一个外国佬写的Parse_MTL脚本,可以导入mtl格式
但是这个脚本并非是专门为MC设计的,只是针对普通的MTL导入,所以有很多弊处
仍需要手动去除高光,一个个的把阿尔法通道和颜色通道的MIP改为无
当导入的时候携带几百个MC材质的时候,一个个处理,也是蛮拼的。。。
我花了几分钟写了这个修复材质脚本,可以一键搞定这些东西。。。
这是导入后,用Parse_MTL脚本处理材质后的效果
然后选中所有MC的材质,点仔仔的Fix Minecraft Mat脚本
处理完毕
一个一个的导入MC材质确实很累
于是有人发现了一个外国佬写的Parse_MTL脚本,可以导入mtl格式
但是这个脚本并非是专门为MC设计的,只是针对普通的MTL导入,所以有很多弊处
仍需要手动去除高光,一个个的把阿尔法通道和颜色通道的MIP改为无
当导入的时候携带几百个MC材质的时候,一个个处理,也是蛮拼的。。。
我花了几分钟写了这个修复材质脚本,可以一键搞定这些东西。。。
这是导入后,用Parse_MTL脚本处理材质后的效果
然后选中所有MC的材质,点仔仔的Fix Minecraft Mat脚本
处理完毕