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蝙蝠侠规则渣分析

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fw新出了午夜领主原体,既然出了就说一下个人的对如何使用他的见解,首先,一般上了原体就是2500分左右打底的战斗,对面一定会有很多的tp单位或者精英近战部队,但30k最要命的事情是sm没有他们无所畏惧的规则,也就是说可以被追死,而蝙蝠侠又有减他冲的那队单位3ld的效果,可谓是大班杀手,所以冲大班绝对没错


IP属地:英国来自手机贴吧1楼2014-12-06 09:07回复
    再之后,蝙蝠侠有ws8,基本保证他打绝大部分原体和单位都是3加中,所以命中没问题,s6加重投所以出伤也不是很大问题,何况30K里除非机械教,大家都是t4,而一般机械教单位也是t5,t6,所以基本可以放开砍


    IP属地:英国来自手机贴吧3楼2014-12-06 09:16
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      不要指望蝙蝠侠的射击,原体们的射击基本都不怎么靠谱(配图拉伯除外)因为一发ap2不会有太大的影响,何况蝙蝠侠只有ap5,虽说出六就无视任何保护(不怕疼除外)但s4让造伤变得很困难,所以基本可以无视,出六了那就当人品好笑纳结果就是了,蝙蝠侠很牛b的一点是他有打带跑这个特殊规则,允许他可以保证不被锁入近战浪费输出,i7让i测试变得很容易(当然你运气太好出6当我没说)但真的没什么单位能在近战结束后不输分给他,所以如果被什么超重型或者机械教怪兽冲了就赶快撒丫子跑吧


      IP属地:英国来自手机贴吧4楼2014-12-06 09:23
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        总结一下就是蝙蝠侠是个需要灵活运用,猛冲tp,meq和精英的low,打不过就跑,跑完接着冲,恶心死对面,起到让对面为难的效果,打你一个人或者一个小队浪费火力还不一定打的死,不打你你冲来冲去不但烦而且制造不小的麻烦


        IP属地:英国来自手机贴吧5楼2014-12-06 09:26
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          研读中。。。。


          IP属地:浙江6楼2014-12-06 09:39
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            第一次写原体分析,欢迎拍砖,虽说我入的铁手,但经常和朋友测试30k单位规则和战术,所以如果各位不嫌弃,以后可能会写一点自己对30k其他一些单位或者其他原体的愚见


            IP属地:英国来自手机贴吧7楼2014-12-06 09:43
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              觉得蝙蝠侠有点对不住他的分数,因为午夜领主不是所有人都有恐惧的。
              而且如果要说堆ap2伤害的话貌似5++也扛不住几下,所以貌似蝙蝠侠需要借助近战来掩护自己。
              相比起和他一个类型的Corax而言,蝙蝠侠没有阴影领主和“随时跑”飞包,所以部署也是一个很大的问题,太远了冲不到人,太近了被集火太疼,毕竟就算你是t6w6但是碰上一打电浆或者热熔也很有可能跪,
              而且现在30kAM还有d盖板的自爆车,还是带一些掩护比较好,最好和大部队一起冲,当一个突击矛头就够了,至于真正的单飞还是交给其他人吧。


              IP属地:河北9楼2014-12-06 10:37
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                感觉现在原体里最强的是 抱了 隐形大腿的洛嘉 随意选令能加上3加释放让他成为比比拉克还好的
                灵能载体 本身给怀言者的bulff也是很好的 而怀言者我觉得也是最强的军团之一了( 本身不错的单位加恶魔大腿)


                10楼2014-12-06 12:10
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2014-12-06 13:32
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                    既然各位愿意看,那我继续写别的原体?


                    IP属地:英国来自手机贴吧12楼2014-12-06 16:59
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                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2014-12-06 23:33
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