当然这是2.9才会发生的事情了~
考虑到地图目前力量英雄比较少
再加上这3个英雄目前有敏捷属性,偏力量技能设计的味道
属于既不是特别严格要求切入时机输出,也不是闪避技能能力强大,更不是利用射程游击的设定
倒是容易暴漏在敌方攻击下,于是不少人会出半力量装备刚正面
不过这个改动视乎是比较大的影响
于是征求一下意见
并且欢迎进行讨论,以及对改动造成的影响进行预测
这可能影响到是否会这么改
再说一下我的一个打算
未来也许会增加一个功能
在你选择英雄后,你还并不能学习技能,而是需要选择一个可选的主属性
根据你的选择,这个英雄的主属性和属性成长甚至整套技能都会发生变化
这个改动不会适用于所有英雄,仅适用于少数特例
第一个是蕾米,我稍微有打算新增加蕾米的一套技能,然后敏捷一套,力量一套可选,但如今的蕾米是比较有打算改成力量的
第二个是黄金,我打算将黄金所有技能都改成力量和敏捷各提供一半加成,但是主属性和属性成长可选,并且根据选择会稍微有一些变化,和不同的新的被动技能
(以上改动请先忽视平衡,仅看设计,因为不论怎么设计,平衡始终会调整的)
(另,以上并不是已经确定的改动,而是计划的一部分,随时可能因为其他的想法或者建议而改变)
→_→恩,好像没提到天使,天使只改个主属性和成长,不参与多主属性计划
(怎么感觉坑越来越多,没问题吗?)
考虑到地图目前力量英雄比较少
再加上这3个英雄目前有敏捷属性,偏力量技能设计的味道
属于既不是特别严格要求切入时机输出,也不是闪避技能能力强大,更不是利用射程游击的设定
倒是容易暴漏在敌方攻击下,于是不少人会出半力量装备刚正面
不过这个改动视乎是比较大的影响
于是征求一下意见
并且欢迎进行讨论,以及对改动造成的影响进行预测
这可能影响到是否会这么改
再说一下我的一个打算
未来也许会增加一个功能
在你选择英雄后,你还并不能学习技能,而是需要选择一个可选的主属性
根据你的选择,这个英雄的主属性和属性成长甚至整套技能都会发生变化
这个改动不会适用于所有英雄,仅适用于少数特例
第一个是蕾米,我稍微有打算新增加蕾米的一套技能,然后敏捷一套,力量一套可选,但如今的蕾米是比较有打算改成力量的
第二个是黄金,我打算将黄金所有技能都改成力量和敏捷各提供一半加成,但是主属性和属性成长可选,并且根据选择会稍微有一些变化,和不同的新的被动技能
(以上改动请先忽视平衡,仅看设计,因为不论怎么设计,平衡始终会调整的)
(另,以上并不是已经确定的改动,而是计划的一部分,随时可能因为其他的想法或者建议而改变)
→_→恩,好像没提到天使,天使只改个主属性和成长,不参与多主属性计划
(怎么感觉坑越来越多,没问题吗?)