骨重吧 关注:15贴子:170
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Ammo:弹药类型,描述的天花乱坠,但归结下来也就分为common/power/fire/frozen/toxic/
,普通/闪电/火焰/冰冻/毒素,这5种类型。
Damage:伤害类型,与弹药类型相对应,分为impact/ (splash)/power/fire/freezing/toxic,冲击/(溅射)/闪电/火焰/冰冻/毒素/,这6种类型。我用"()"标注溅射的原因,是因为splash一般都注明在伤害类型之后,例如impact(splash);闪电伤害有连坐效果(闪电链),会传给周围的敌人;火焰和毒素有持续掉血的DEBUFF,分别为每秒5点和2点(待测,好像每个角色的毒素攻击不一样),冰冻攻击,有一定几率将目标冻住(无法移动,任你蹂躏)。
Reload:装弹速度,分为fast/medium/slow/very slow & N/A,快速/中速/慢速/超慢 以及 不装弹。这里的不装弹有两种:①植物方的大嘴花,它们是不停地用嘴撕咬或不停吐出异物…但不是说可以撕咬一分钟大嘴也不会嫌累,大嘴有过载保护2-3秒;②僵尸方的所有全明星,以及步兵将军,显示它们的弹量无限,但也有2-3秒过载保护。至于超慢,这是迷彩仙人掌的专属,只有它才可以这么屌!
Usage:在这里可以理解为擅长,分为short/mid/long/extremely long Range,短程/中距离/远程/超远程,4种擅长、适合的攻击范围。这里的超远也是迷彩仙人掌的专属,再次证明只有它才可以这么屌!右侧上方Weapon Upgrades武器提升(也就是楼主所说的武器被动技能)
1:增加弹容量
2:减少装弹时间
3:增加攻击力
对于大嘴和无限子弹的僵尸们,
1:延长撕咬或者射击持续性
2:减少过载保护时间
ps:在Characters 角色预览界面里,1和2的位置是反着的。
右侧下方是角色cool(ugly ) stats 数据统计
total vanquishes 该角色总击杀数,包括playervanquishes 你的击杀和 AI vanquishes 你召唤的盆栽植物和僵尸小弟造成的击杀。
times KO*d 该角色死亡数
overall time played 该角色总游戏时间
vanquish/KO*d ratio vs players 该角色与玩家对抗的击杀与死亡比,大部分人最在意的数据(楼主乱弹,现在多玩据点模式,游戏里植物需要坚守据点,僵尸需要奋不顾身的占领据点,两者都极大程度的增加了你的死亡数,当然你也可以不考虑输赢,做个安静的美男子,额,是狙击手~)
highest vanquish streak 该角色最高连杀数


1楼2014-12-10 10:08回复
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    来自Android客户端4楼2015-02-15 03:07
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      来自iPhone客户端11楼2015-07-12 09:05
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        来自iPhone客户端12楼2015-07-12 09:27
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