天赋点是由英雄的初始技能和兵种的属性来决定如何分配的,一般都是哪个兵种的属性比较突出那么英雄的技能可以增强兵种的属性来决定到底加哪个的,并不是乱加-_-#先拿3种兵种的特征和3个初始英雄的技能举个[CHESTNUT]:
-轻兵
速度快
闪避高
命中和暴击一般
-中兵
命中高
暴击高
躲闪和速度一般
-重兵
暴击高
躲避低
速度低
命中低(装甲车和杀手和塞壬一样,LZ主要讲15本的兵种)
十字卫-增加闪避
兰斯洛特-增加攻击
贪狼-增加命中
然后分配如下
十字卫-轻兵(因为轻兵的闪避很高,然而十字兵又是加闪避的)
兰斯洛特-1.中兵 2.重兵 3.轻兵(为什么中兵第一呢,因为中兵暴击率高,如果攻击力越高打出的暴击伤害就会更大)
贪狼-中兵,重兵(这里大家又要问了,明明重兵命中不突出干嘛还加命中呢-_-#尔想想看如果尔连打都打不到还谈暴击什么的么-_-#
-轻兵
速度快
闪避高
命中和暴击一般
-中兵
命中高
暴击高
躲闪和速度一般
-重兵
暴击高
躲避低
速度低
命中低(装甲车和杀手和塞壬一样,LZ主要讲15本的兵种)
十字卫-增加闪避
兰斯洛特-增加攻击
贪狼-增加命中
然后分配如下
十字卫-轻兵(因为轻兵的闪避很高,然而十字兵又是加闪避的)
兰斯洛特-1.中兵 2.重兵 3.轻兵(为什么中兵第一呢,因为中兵暴击率高,如果攻击力越高打出的暴击伤害就会更大)
贪狼-中兵,重兵(这里大家又要问了,明明重兵命中不突出干嘛还加命中呢-_-#尔想想看如果尔连打都打不到还谈暴击什么的么-_-#