灵饰系统,从某种程度上延续了梦幻一直以来的升级策略:
同时提升攻击和防御双方。
但这次的灵饰又有其本质的区别。区别在什么地方:
(1)人物修炼:攻击和防御平衡
(2)宠物修炼:攻击和防御平衡
但也出现过两个不平衡的升级版本:
(1)法宝系统:有百无禁忌12%抗封,没有对应封命中
(2)灵饰系统:抗封每级强化8%,封印每级强化4%
这两个版本基本隐藏在后面的基调都是削弱封系,法宝系统
的时候,封系们也许还不觉得痛,但这次的灵饰系统就会让
你们知道什么叫痛。为了直观看出系统,我们选用稍微极品
一些的灵饰(附加三条属性),且看10级强化后的效果
(1)2件10级3条抗封:2*3*8*10 = 480 * 0.106% = 50.88%
(2)2件10级3条封印:2*3*4*10 = 240 * 0.106% = 25.44%
这就是10级强化后的效果,25%的封印命中差距,再看看三条封印
的灵饰和三条抗封灵饰的价格,封系的寒冬到了。
面对2件抗封+百无禁忌的对方,等级技能修炼同水平的情况下,封印
命中率有多少呢?早期曾经暴露过的近似数据是:
(封印技能等级 - 对方人物等级)* 2% + 50%
这个公式只是近似数据。但基本可以看出,在技能高10级的情况下,
命中率也就70%左右,在百无禁忌和灵饰系统的修正下,这个数据将成功
下降到40%-50%左右。
40%的几率封住对手,你的PK还有底气吗?
当然,不是纯封,类似五庄,其实也还是有其他活路的嘛,纯封系的
同志就需要深思了。FC的同志们,你们过得还好吗(我也有FC号)?
------------------------------------------------------------------------------------------------
看过了最大的受害者,在来看看最大收益者。是不是封系受害,其他门派
就收益呢?当然,但也有最大收益者和较少收益之分。
物理门派收益怎么样呢?物理门派也面临着灵饰攻击是防御一半的尴尬,
但最终也就相差200点伤害,对现在动则2000+伤害的物理门派来说,灵饰
就10%左右提升,不痛不痒。有钱就堆呗,没什么可说的。
法术门派,法术暴击!算是极大收益。
最大收益:固定伤害门派。10锻固定伤害灵饰,可以有480点固定伤害
加成。相对于原先的伤害,接近有30%-50%的提升。PT PS DF笑了,我们
多数都是任务号,打10锻灵饰?钱早出菜了。
总结这次的灵饰系统:封系,尤其是纯封系成为最大苦主,面临30%左右的
命中率下降,命中率下降30%=实例下降30%吗,应该远远不止!固定伤害
成为最不受关注的最大收益者,因为玩固定伤害门派的任务号居多。
同时提升攻击和防御双方。
但这次的灵饰又有其本质的区别。区别在什么地方:
(1)人物修炼:攻击和防御平衡
(2)宠物修炼:攻击和防御平衡
但也出现过两个不平衡的升级版本:
(1)法宝系统:有百无禁忌12%抗封,没有对应封命中
(2)灵饰系统:抗封每级强化8%,封印每级强化4%
这两个版本基本隐藏在后面的基调都是削弱封系,法宝系统
的时候,封系们也许还不觉得痛,但这次的灵饰系统就会让
你们知道什么叫痛。为了直观看出系统,我们选用稍微极品
一些的灵饰(附加三条属性),且看10级强化后的效果
(1)2件10级3条抗封:2*3*8*10 = 480 * 0.106% = 50.88%
(2)2件10级3条封印:2*3*4*10 = 240 * 0.106% = 25.44%
这就是10级强化后的效果,25%的封印命中差距,再看看三条封印
的灵饰和三条抗封灵饰的价格,封系的寒冬到了。
面对2件抗封+百无禁忌的对方,等级技能修炼同水平的情况下,封印
命中率有多少呢?早期曾经暴露过的近似数据是:
(封印技能等级 - 对方人物等级)* 2% + 50%
这个公式只是近似数据。但基本可以看出,在技能高10级的情况下,
命中率也就70%左右,在百无禁忌和灵饰系统的修正下,这个数据将成功
下降到40%-50%左右。
40%的几率封住对手,你的PK还有底气吗?
当然,不是纯封,类似五庄,其实也还是有其他活路的嘛,纯封系的
同志就需要深思了。FC的同志们,你们过得还好吗(我也有FC号)?
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看过了最大的受害者,在来看看最大收益者。是不是封系受害,其他门派
就收益呢?当然,但也有最大收益者和较少收益之分。
物理门派收益怎么样呢?物理门派也面临着灵饰攻击是防御一半的尴尬,
但最终也就相差200点伤害,对现在动则2000+伤害的物理门派来说,灵饰
就10%左右提升,不痛不痒。有钱就堆呗,没什么可说的。
法术门派,法术暴击!算是极大收益。
最大收益:固定伤害门派。10锻固定伤害灵饰,可以有480点固定伤害
加成。相对于原先的伤害,接近有30%-50%的提升。PT PS DF笑了,我们
多数都是任务号,打10锻灵饰?钱早出菜了。
总结这次的灵饰系统:封系,尤其是纯封系成为最大苦主,面临30%左右的
命中率下降,命中率下降30%=实例下降30%吗,应该远远不止!固定伤害
成为最不受关注的最大收益者,因为玩固定伤害门派的任务号居多。