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回复:「数据统计」「持续更新」舰少中有关航母的各种伤害因素影响

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今晚准备更新的是游戏中舰攻党与舰爆党长期厮杀的一个问题——到底是舰攻好还是舰爆好。现在数据已经采集完毕,等会统计好之后就放出。这次可能图会略少,还请多多包涵


IP属地:广西来自Android客户端31楼2015-01-15 21:19
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    弄了一阵子终于弄好了……
    本次测试用了两架航母(加加和加贺)进行了测试(因为之后还要进行航母火力对航母伤害的影响)
    都用了第二个装备栏(加加比加贺多2个舰载),舰载机都使用SBD3(+6舰爆)和剑鱼(+6舰攻),再用最后一个装备栏放F4U进行制空。
    地图选在了简单的驱逐剧情图(名字忘了)


    IP属地:广西来自Android客户端33楼2015-01-15 22:26
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      第一个回合是大家最看重的开幕伤害
      其中加贺的6次舰爆开幕空袭平均伤害为61 舰攻中,低伤害组平均值为35,高伤害组平均值为51
      加加的分别为65 39 60
      因为加加的舰载高了2,但是伤害都有了些许提升。不过奇怪的是,舰攻的开幕伤害并没舰爆的高……







      IP属地:广西来自Android客户端34楼2015-01-15 22:35
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        这是神贴,lz加油


        IP属地:湖北来自Android客户端35楼2015-01-15 22:41
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          对新人有帮助,不过老司机就不用了
          大建出货之日,即是脱非之时。
             --来自助手版贴吧客户端


          IP属地:湖南来自Android客户端36楼2015-01-15 22:51
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            第二回合是炮击战。
            加贺的舰爆炮击战平均伤害为86,舰攻低伤害平均为88,高伤害平均为110
            加加的数值分别为57 35 44







            IP属地:广西来自Android客户端37楼2015-01-15 22:52
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              正式服也就快更新了,楼主有心不妨等120了再做测试~
              另外顺便说一句,120版空权很重要,重要到如果失去空权,那么CV在炮击战中可是会被罚站的哟~哪怕满血


              IP属地:陕西来自Android客户端38楼2015-01-15 22:58
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                最后就是消耗问题,在同等对空能力的情况下,舰攻和舰爆的消耗量是相同的。
                所以最后得出的结论是——这个版本舰爆还是比舰攻好一点(难怪没有+10爆装的飞机……)


                IP属地:广西来自Android客户端39楼2015-01-15 23:09
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                  研究的问题也差不多告一段落了……下次测试估计就是等1.20吧,那时候继续


                  IP属地:广西来自Android客户端40楼2015-01-15 23:12
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                    顶个!!!!!!!!!!!


                    IP属地:广东41楼2015-01-15 23:24
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                      技术贴必须顶


                      来自Android客户端42楼2015-01-15 23:35
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                        弱弱问一句,航爆和航攻是啥?轰炸和鱼雷吗?


                        IP属地:天津来自Android客户端44楼2015-01-16 16:58
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                          按楼主的说法,求教一般主力航母该怎么配飞机布置。


                          45楼2015-01-17 18:48
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                            听说舰攻开幕受对面防空影响小,舰爆要是对面防空很高会打不出伤害?


                            IP属地:江苏来自Android客户端46楼2015-01-17 22:28
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                              真巧 我也在研究这方面 目前的结论如下……
                              舰载机方面……
                              ※暂定版本 如有意见建议欢迎指出
                              鱼雷机
                              伤害浮动较大
                              先于被击落 即:鱼雷已经发射 即使飞机全被击落照样会造成全额伤害
                              是否被制空权优劣所影响暂时不明
                              轰炸机
                              对重甲伤害较高
                              在被击落后才计算攻击 可能会出现全被击落而无法造成伤害的情况出现
                              轰炸属性对炮击伤害有加成 具体计算公式不明
                              战斗机
                              只影响制空 群里的dalao说 会被击落 具体原因……可能与制空权有关(不确定意味)
                              侦察机
                              目前无法影响阵型 不会被击落
                              当前较为可有可无 练级意味深
                              日本飞机消耗比其他国家的消耗少1点铝
                              我方飞机被击落数只与对方制空值有关 具体计算公式不明
                              如果全部鱼雷和轰炸机被击落 则航母炮击战会发呆 同时不会进行开幕
                              *(制空权丧失不会进行炮击是真的吗?我貌似没有注意啊———)
                              舰载机按数量击落而非格子搭载数的百分比
                              所以在高搭载的格子放轰炸机会有效提升伤害输出
                              而放战斗机则会提升制空能力 减少喷铝
                              —— http://bbs.patchallin.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14349&page=1&authorid=8613 点进去有好东西哟~


                              IP属地:北京47楼2015-01-18 02:58
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