大概思路
演员静止拍摄,然后利用摄像机反求,求出摄像机路径,找些参考点,把参考点的位置信息赋予给导入的钱(把钱的3维图层打开),调整钱的旋转参数,再复制很多钱,修改位置参数,调节旋转,使其随机分布。最后在单独调整每一张钱和人物的遮挡关系,这个利用遮罩来完成。你也可以利用粒子插件【Particular】或者【E3D】来做这样在空间生成随机的钱,比手动复制调整要快很多,但是钱和人的遮挡关系就不好处理了。
我是用C4D做的,利用克隆然后打散,一张一张单独导出成图片序列(幸好是用的添加到渲染列队批量导出的不然,会累死的)。再用AE做合成处理位置关系的。
