从第一次宠物系统改版,新区再也和四星天使无缘,官方就犯了最大的错误,在大家强烈抗议之后不予理睬,其结果也看到了,本来炙手可热的龙守门可罗雀,暮气沉沉!然后推出的安卓版新版本,更是离谱,吓得好多坚守玩家依然脱坑。总结下来,官方最大问题是新版本没有考虑新区和老区玩家的共同利益。推出的版本目的在于增加游戏难度,拖慢玩家发展速度,并提供更多花钱的渠道刺激消费。可惜,官方忘了只有人气才能带来消费,挤压玩家的生存空间,势必导致游戏的末路。希望官方回忆下,当宠物系统刚推出时,为什么大家热情高涨,当墓地开放符石奖励等新玩法时,可有玩家抗议?按理说宠物战力涨那么快,墓地一天那么多奖励,这伤害了之前用钻买石头玩家的利益啊。其实是这样的,因为这个新玩法提高了大家的发展速度,有成长的快感,而且同时给了普通玩家一个追赶大神的机会,于是同时满足了大部分人的需求,这也带来了龙守前所未有的盛世。
说到这里,我的意思已经很明确了。希望官方这次的大范围合区,能考虑下之前因为你们草率的决定导致的新区玩家利益受损,给予新区玩家相应的补偿。
建议如下:
1.按开区相差天数补偿一定数量经验蛋和碎片。弥补新区玩家的损失,这样也给以后的新区开放打下基础,否则就算你有新角色,谁会去练?怎么也不可能追上的,合区就只有走,谁还充钱?
2.按开区时间补偿一定数量墓地进入令牌,每个令牌可额外进入墓地一次,原因同上。
有了这两条做基础,以后很多人会去新区玩,因为他们不怕合区了,这样钱自然就滚滚来了。
接下来,我想说说对新版的建议:
1.推出红色更强大宠物,让新老玩家可以有新的增长点,点燃激情,到时配合礼包和活动,刺激消费水到渠成。
2.墓地开放到120层或150层,不能让所有玩家都可以通关,否则时间久了会厌倦。这个给了大家继续提高战力的动力,增加可玩性,不过最好改成可以一次跳10层,要不太费时间。
3.推出11级和12级符石,你们懂的。
4.取消大量垃圾任务,浪费时间又没太大作用,要么就提高奖励,否则就是鸡肋,比如宝石和每日工会任务。
我相信,官方如果真能这么做,是有可能挽回很多老玩家,并迅速带来更多新玩家,我们玩的开心,你们赚的畅快,龙守才会越来越好。
希望官方认真考虑!

说到这里,我的意思已经很明确了。希望官方这次的大范围合区,能考虑下之前因为你们草率的决定导致的新区玩家利益受损,给予新区玩家相应的补偿。
建议如下:
1.按开区相差天数补偿一定数量经验蛋和碎片。弥补新区玩家的损失,这样也给以后的新区开放打下基础,否则就算你有新角色,谁会去练?怎么也不可能追上的,合区就只有走,谁还充钱?
2.按开区时间补偿一定数量墓地进入令牌,每个令牌可额外进入墓地一次,原因同上。
有了这两条做基础,以后很多人会去新区玩,因为他们不怕合区了,这样钱自然就滚滚来了。
接下来,我想说说对新版的建议:
1.推出红色更强大宠物,让新老玩家可以有新的增长点,点燃激情,到时配合礼包和活动,刺激消费水到渠成。
2.墓地开放到120层或150层,不能让所有玩家都可以通关,否则时间久了会厌倦。这个给了大家继续提高战力的动力,增加可玩性,不过最好改成可以一次跳10层,要不太费时间。
3.推出11级和12级符石,你们懂的。
4.取消大量垃圾任务,浪费时间又没太大作用,要么就提高奖励,否则就是鸡肋,比如宝石和每日工会任务。
我相信,官方如果真能这么做,是有可能挽回很多老玩家,并迅速带来更多新玩家,我们玩的开心,你们赚的畅快,龙守才会越来越好。
希望官方认真考虑!













