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牌序草稿-装备-无邪-点刀-意识流

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寂寞了,林包一日已经打腻了,始终OL出之前打太多,又扯点东西
这次说装备,随便写的,比较散~
(1)装备的共享性
这个单条打多了大概也知道吧,就是说你装备东西时要考虑到被对手拿走的问题.
都知道顺有5张,借刀有2张,装备被人拿走不是新鲜事.
比如说距离一以内有敌对香香,装防具要慎之又慎,
打KOF,马超自己不装-1,对手不装+1,
周泰甄姬少装防具,提防对手之顺~
另外对於克制自己的武器要敏感,尤其是单条
比如小乔华佗寒冰,刘备古锭,穿痛甲时的朱雀,没事不要挂出来,
除非你有我的神级第六感,预测到古锭出现只仁德一张~
当然也有放装备目的是送给同伴的例子,
例如香香队友旁边,没用的都挂了,
更复杂的,佳品打的一场,法正忠,
开局挂了个没用的八卦,最后被反贼关羽顺走,
之后法正果断眩惑给主张角.
换著是你又能不能在10S之内预测到一轮之后的事呢?
(2)装备的稀少性
都知道装备是很少的,尤其是多人局需求很大的武器,
因此没需要出杀的时候架上武器的都比较2,
尤其是标准8人局,一轮多半也没了.
而没用的装备也可以充门面防御...
而更2的是那些不需要弃牌却随便替换装备的人,这不说了.
当然,有一种打法是,手上两武器,先架上一把没用的骗拆顺,
比如胖子有寒冰贯石,先架上一把寒冰甚麼的,也很简单,不说了.
(3)装备的威慑性
一般而言,装备尤其是防具+1,都是牌序比较靠后的东西,
因为一般情况下对手掌握愈少的讯息愈少愈有利.
比如我出第一张杀,绝大部分情况不架连弩,
你架了很可能对面会更好的防范后面的酒/属性杀~!
但是武器有著各自的功能,有时可以利用装备的功能心理上威慑对手.
比如6手牌一张杀,先架上青龙可以骗对手不出闪,
先架寒冰再决斗,可以骗对手出多点杀,
先架方天再决斗,可以骗对手不出,
当然上面的东西还涉及你当前手牌数的问题,自行思考.
(4)+1,防具
虽然很基本但是特别抽出来说,新手很喜欢看见+1防具无脑装,
其实可不可以无脑装要看将的~
例如郭嘉,张角,大乔(大乔有时是攻击的踏板),神曹操,
你架了可能队友需要杀你就杀不到了~
旁边有队友大乔,流离不到了~3V3黄盖要是想被收,严禁+1仁王~
(5)方天,陆逊
很多人即使自己不是集火目标也喜欢握著一手闪好像很爽的,
其实有时不止没用,更有反效果~
例如形势危急陆逊需要连营求老奶奶了,要方天3杀才能翻盘了,
是需要握著一些锦囊和装备的,弃掉多余的基本牌的,
以后不要以为方天只能是诸葛亮和刘备神器了
(6)五谷
很多自以为中高手的人都会口号式的喊"先输出后五谷",
但是5谷和武器也有那麼一点点关系,
要是你有一把刀,那麼先5谷再输出很正常思路,不给对手基本牌阿,
但是5谷本身有帮助决定集火目标的功能,
尤其是没武器的情况对位又不是突破口时,这时果断开5谷再打.
(7)拆顺次序问题
说点关於拆顺次序的小东西,虽然这太基本了~
比如自己手里有拆顺,对手有+1-1,当然是拆了+1再顺吧
对面DPS有把刀和-1.拆那一样?如果武器的功能或额外距离不重要,
那麼-1无疑是比较重要的,因为对顺,兵有加成~
比如单条时对手同时有青釭和防具,你有顺手,
大部分情况是拿了对手的青釭~


1楼2015-02-12 02:59回复
    无邪与反无邪
    无邪无邪,一共7张,自己使用锦囊时其实很有必要考虑这张牌的存在.
    常见反贼对中乐的CC用决斗火攻万剑一系列连击,然后一张无邪就没有然后了.
    深入点的,我们可以注意到,土和无邪都是共享牌,但是个中有不少差异的.
    对於一血没牌的对手,决斗/AOE等和杀有一大分别,
    就是锦囊输出敌人可以用土子和无邪去抵消,而杀只能用土子.
    某些时候这是会造成一些小差异的.
    比如孙权.手里有一杀一决斗,未制衡,对手一血零牌,是杀还是决斗先呢?
    另外想讲的是反无邪~
    比如3V3需要放AOE了,手上有无邪,己方关键人物一血,
    AOE又是不是可以先绕关键人物呢?(AOE向不同方向放的战术理由自行思考-__,-)
    我想不是的,因为你有无邪对手也可以有无邪~当然这涉及一点记牌问题
    而土就不同了,有可以先绕自己关键人物,毕竟没有一张牌可以反土.
    用无邪时要时刻注意反"无邪",
    比如你是卧龙,有南蛮不想掉血了,是用黑杀去无邪阿还是直接出杀呢?
    又比如你是司马,队友中了关键的兵,你手上有梅花的无邪,
    是直接出无邪阿还是鬼才改判阿?
    一句,细节决定成败.


    2楼2015-02-12 03:00
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      打3V3的人或许会知道,暖边第一次行动对非突破口一般是采用先杀再顺/拆的牌序,
      这种佯攻就好像用刀轻轻点对手一下一样~出杀却意不在攻击
      这是最基础的"点刀"
      而我把"点刀"的概念扩展到杀,AOE,火攻,甚至借刀那里.
      把这些行为统称为"点刀".
      点刀,意思就是利用牌序消耗对手手牌,去达到某些战术目的.
      比如,你手里有杀有顺.平日对集火目标,当然是先顺再杀去达成伤害最大化.
      但是如果对方不是呢?那麼先出杀就有引诱对方出闪的效果,更容易顺到攻击用牌限制对手输出.
      又比如,你手里有南蛮有杀有拆,集火对象二血零牌,那麼,要最大化击杀对手的概率,
      牌序是南蛮>拆>杀.先用南蛮清理对手的杀,再拆对手队友中土机会便稍高了,最后再杀…
      有攻击性的点刀,比如先决斗后南蛮,太简单不说了.
      也有逆向点刀,比如火攻,大家知道火攻展示方块最易掉血,而方块比较多闪.
      那麼,可以故意展示方块引诱对手去烧,那麼自己和队友的酒杀属性杀甚麼的可能更易中.
      有点刀也有反点刀,无他.存废牌与适当卖血矣.


      3楼2015-02-12 03:01
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