一、资质加点(例子均为60级)
miu的资质加点方式决定了平衡加点得到的总属性点要多于突出某项。比如牧师单加精神,2950点资质可以增加245点左右的属性点,而体智双加能得到298点,体智精平衡能得到345点属性点。
所谓的“BT流加点法”推崇单一加点,理由是突出单项属性,并在装备注魔上继续予以加强。这样单项属性能远远超过平衡加点。比如
牧师精神超过600(一一;)、或者战士力量超600,而平衡加点法加注魔加强勉强能接近500。那么问题来了:在miu的世界里,一个600力量的战士和500力量的战士究竟有没有本质的区别?比如力量到600必然可以秒怪,而500力量无法达到这样的目的,那这种加点法也值得考虑,然则实际上,500力量打2下的怪,600依然要打两下(而500力量的战士大概还要多出一千多的hp)。也就是说,极限加点没有带来质的飞跃。
好了,现在我们知道加点的指导思想是平衡。对牧师而言,实际比较有用的属性有3个:体、智、精。具体如何平衡,挑选最需要的属性呢?
相信很多牧师都把精神看成第一重要的属性,因为精神不仅关系到牧师的攻击值、自然恢复,还牵涉到几个技能比如魔化精神、意志庇护(这个技能以前是圣暗双加的,改了以后比较弱了)、精神加持等。包括我自己以前都是资质主加精神。
随着对系统的逐步了解,我个人越来越认为精神不应该作为牧师的主要属性。前两天把自己的牧师做了两次洗点对比,进一步坚定了我的这个看法。
下图从左到右依次为未加点、体智平衡、体智精平衡:
http://bbs.miuworld.com/static/upload_pic/08/0329/1206794659591.jpg
http://bbs.miuworld.com/static/upload_pic/08/0329/1206794722099.jpg
http://bbs.miuworld.com/static/upload_pic/08/0329/1206794745538.jpg
两次加点都是略偏体力(主要是考虑爱德华所做的试验,但并不影响平衡)。从图中可以看出,增加了90精神,体现在棍子秒伤多了6.5,另外5级意志庇护带来的治疗效果增加了14,5级魔化精神带来的智力增幅为22点(即便如此还是没有双衡型的智力多-。-)。而体智双衡型,比三属性均衡型多出了34体和6智力。
有人说了,牧师的精神自然恢复高。告诉你,这是一个误解。之前的帖子里我说明过,牧师的精神自然恢复率为hp0.4,sp1.0(加5级禅心能达到1.15,与法师5级禅心后的3.25完全无法比拟)。就是说,多出这90点精神,只能让你每个回复点多加36hp和103sp。103sp能干些什么呢?1/3个5级心灵震爆,1/5个5级耐力加持,1/3个5级治疗,甚至连一次复活都无法完成。事实上后期jy图中ms经常上边走路变吃菜,靠1.15的恢复是无法维持高消耗的。
上例是想说明,舍弃90点华而不实的精神换取32体和6智,我认为也是可以接受的一种思路。牧师的资质加点,体智双属性平衡和体智精三属性平衡,应该都是比较适宜大众化的模型。
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二、装备注魔
对牧师而言适用注魔石主要有:孤狼、神圣、暗影、猎鹰、野猪、巨猿、狂热等。物防和法抗系列注魔石相比其他效率太低,除非有特殊要求,否则一般不使用防御系。
首先是法伤系列。孤狼可以同时提升心灵和治疗的效果,神圣单治疗,暗影单心灵。总的来说,100点法术伤害可以提升50心灵伤害效果和83治疗效果。对于暗影灼烧,暂时还没找出公式,只能说有提升,但是效果及其不明显。
猎鹰可以提升智力,直接反映到sp;野猪提升体力,直接反映到hp。
巨猿可以提升精神,根据技能间接影响到智力、治疗效果、防御力等。
狂热主要提升法术暴击值。因为目前治疗未出现过暴击,性能一下就打了折扣,故一般不推荐使用狂热注魔。
对于注魔石的应用没有固定套路,基本思路是缺啥补啥。要下jy提高自身存活率,一定程度的hp是必不可少的(最好要超过3个jy暴击的水准);对于队友存活率,则需要提升治疗能力;solo的暴力牧则可以专精暗伤高速杀怪等等。
miu的资质加点方式决定了平衡加点得到的总属性点要多于突出某项。比如牧师单加精神,2950点资质可以增加245点左右的属性点,而体智双加能得到298点,体智精平衡能得到345点属性点。
所谓的“BT流加点法”推崇单一加点,理由是突出单项属性,并在装备注魔上继续予以加强。这样单项属性能远远超过平衡加点。比如
牧师精神超过600(一一;)、或者战士力量超600,而平衡加点法加注魔加强勉强能接近500。那么问题来了:在miu的世界里,一个600力量的战士和500力量的战士究竟有没有本质的区别?比如力量到600必然可以秒怪,而500力量无法达到这样的目的,那这种加点法也值得考虑,然则实际上,500力量打2下的怪,600依然要打两下(而500力量的战士大概还要多出一千多的hp)。也就是说,极限加点没有带来质的飞跃。
好了,现在我们知道加点的指导思想是平衡。对牧师而言,实际比较有用的属性有3个:体、智、精。具体如何平衡,挑选最需要的属性呢?
相信很多牧师都把精神看成第一重要的属性,因为精神不仅关系到牧师的攻击值、自然恢复,还牵涉到几个技能比如魔化精神、意志庇护(这个技能以前是圣暗双加的,改了以后比较弱了)、精神加持等。包括我自己以前都是资质主加精神。
随着对系统的逐步了解,我个人越来越认为精神不应该作为牧师的主要属性。前两天把自己的牧师做了两次洗点对比,进一步坚定了我的这个看法。
下图从左到右依次为未加点、体智平衡、体智精平衡:
http://bbs.miuworld.com/static/upload_pic/08/0329/1206794659591.jpg
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http://bbs.miuworld.com/static/upload_pic/08/0329/1206794745538.jpg
两次加点都是略偏体力(主要是考虑爱德华所做的试验,但并不影响平衡)。从图中可以看出,增加了90精神,体现在棍子秒伤多了6.5,另外5级意志庇护带来的治疗效果增加了14,5级魔化精神带来的智力增幅为22点(即便如此还是没有双衡型的智力多-。-)。而体智双衡型,比三属性均衡型多出了34体和6智力。
有人说了,牧师的精神自然恢复高。告诉你,这是一个误解。之前的帖子里我说明过,牧师的精神自然恢复率为hp0.4,sp1.0(加5级禅心能达到1.15,与法师5级禅心后的3.25完全无法比拟)。就是说,多出这90点精神,只能让你每个回复点多加36hp和103sp。103sp能干些什么呢?1/3个5级心灵震爆,1/5个5级耐力加持,1/3个5级治疗,甚至连一次复活都无法完成。事实上后期jy图中ms经常上边走路变吃菜,靠1.15的恢复是无法维持高消耗的。
上例是想说明,舍弃90点华而不实的精神换取32体和6智,我认为也是可以接受的一种思路。牧师的资质加点,体智双属性平衡和体智精三属性平衡,应该都是比较适宜大众化的模型。
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二、装备注魔
对牧师而言适用注魔石主要有:孤狼、神圣、暗影、猎鹰、野猪、巨猿、狂热等。物防和法抗系列注魔石相比其他效率太低,除非有特殊要求,否则一般不使用防御系。
首先是法伤系列。孤狼可以同时提升心灵和治疗的效果,神圣单治疗,暗影单心灵。总的来说,100点法术伤害可以提升50心灵伤害效果和83治疗效果。对于暗影灼烧,暂时还没找出公式,只能说有提升,但是效果及其不明显。
猎鹰可以提升智力,直接反映到sp;野猪提升体力,直接反映到hp。
巨猿可以提升精神,根据技能间接影响到智力、治疗效果、防御力等。
狂热主要提升法术暴击值。因为目前治疗未出现过暴击,性能一下就打了折扣,故一般不推荐使用狂热注魔。
对于注魔石的应用没有固定套路,基本思路是缺啥补啥。要下jy提高自身存活率,一定程度的hp是必不可少的(最好要超过3个jy暴击的水准);对于队友存活率,则需要提升治疗能力;solo的暴力牧则可以专精暗伤高速杀怪等等。