工房系列的游戏大多以赚钱或者研发特定炼金配方来完成剧情为主线目标,但本作别具一格地加入了大量养成要素,虽然宣传PV里声称本作是“巨匠级RPG”,个人还是喜欢当做养成来玩……
相对来说时间工房的剧情也比同类游戏有深度,和村民有关的大部分剧情都围绕一个“魔女”传说而展开,迷信的村民、信赖的隔阂,这在游戏初期就给玩家留下了深刻印象,随着游戏的深入,提升交流度,打开心扉,一步步与同伴发展友谊,都有非常明显的成长感,虽然这些设定并非独树一帜,但是毫无疑问在同类游戏中是做的非常出色的。更不用说是对于那时刚刚进入社会启蒙期的我了。
相对来说时间工房的剧情也比同类游戏有深度,和村民有关的大部分剧情都围绕一个“魔女”传说而展开,迷信的村民、信赖的隔阂,这在游戏初期就给玩家留下了深刻印象,随着游戏的深入,提升交流度,打开心扉,一步步与同伴发展友谊,都有非常明显的成长感,虽然这些设定并非独树一帜,但是毫无疑问在同类游戏中是做的非常出色的。更不用说是对于那时刚刚进入社会启蒙期的我了。