作为一个新人,发现进来后虽有想立即参与的拳拳之心却怕不懂规则坏了吧里规矩。
当然有大神愿意指导@hxmasd222 ,这点我是很感激的
,但晚上11点的作息是实在hold不住。
于是乎我脑海中构思了一个纯新手(当然老人也可以来客串一下)的场景。
如下
背景:这里是无数时空中挑选最强者的角斗场的其中之一,也称人类分支角斗场。在这里,唯一的目标就是活下去,杀死对手,或者被对方枭首。
特色:
1. 与其它场景不同,这个场景是由大家一起搭建的,我不是主神,顶多算是这个角斗场的管理员,各位大神也可以一起来修改。所有来围观的人都是观众,当然也会按贴吧等级区分观众的重要程度(后面有解释,求新人别打脸)。
2. 这里人设不做数据化处理,但行动一定要合理.
观众的福利与义务:
福利:
1. 观众可以在角斗前为参赛双方增加人气,人气分按照观众重要程度打分(1级1分,2级2分依此类推),人气较多的那方能够得到角斗场的特殊照顾(如给一瓶恢复药合作将武器微弱附魔等),而照顾的具体由观众决定。
2. 观众可以提供一些强化的内容,包括能量种类与技能,不过请带上详细内容,并且请不要超出人类这个范围(最起码在角斗士没有深厚内力活着强大斗气的时候)。
3. 观众可以给获胜的角斗士你们的评价,评价的内容分为描述是否精确,战术是否合理,自身属性有无100%发挥等。角斗场会按照观众评价高低给予强化(如果评价是一般则给予同等级-1的物品或技能,是不错则给同级物品与技能。评价无上限也无下限但会影响评分,评分低着下场危险系数会相应增高)
义务:
1. 观众在观看时请注意细节漏洞(谢谢啦~)
没了!差不多就是让观众老爷们有空指导一下新人当DM然后把角斗当书看~
关于PC:
1. 玩家入场景有一条,也只有一条命,死了无重生的可能。
2. 并且该场景请务必,务必!要描述的详细与合理,因为是在跟另一个PC战斗而不是DM,并且观众会按照该战斗的精彩程度为胜者打分。这与你们在场景中的未来息息相关,所以请不要含糊过去。
3. 胜者按规则只能与同样胜利场次者角斗(但潜力新人可以越级)。
关于DM(任何等级>10以上的,或者经常出没的,都可以当DM,但需要报名)
1. DM负责角斗场次安排
2. DM也有失误,希望大家能及时指出。(真的是要及时,因为如果死了就算天大的漏洞也不会重来)
3. DM与观众老爷们不会偏袒任何一方,但真的,要是一场角斗花几天的话是不会有好结果的哦。
强化:
1. 每次的存活都会带来各个次元位面及多重宇宙中观众的打赏,但为了保持人类血统的纯正,这些打赏只会是能量的运用(如斗气,魔法,武功,原力等)。
2. 能量一个角斗士只会有一种,在第三场胜利时请决定能量种类。
3. 科技只有在平均能量体系上来并且伤害等同冷兵器,附魔武器时才会开放。
4. 能量总量每次胜利+50,每次评价超过不错三级+50,及各种物品与装备增幅。
5. 相同的能量体系下的不同分支也不同,尤其是等级差异(低等斗气初始斗气值20,每一年份+20,中级为30/30,高级是50/45)
6. 虽然能量与技能做了数据化处理,但绝对不会因为数据导致不合理性,顶多给DM与众观众做对比参考。
人物属性卡
根据描述来判定加成
体格描述(是否残疾,是否肌肉非常发达,身高,体重等)
性格描述(外向内向,是否有精神疾病,是否有隐人格等)
外貌描述(肤色,五官,发型)
背景(进角斗场前的家庭背景)
PS:不要以为描述的越强就真强哦,如果一方面强另一方面是会有减值的比如如果说一个人身材健硕或者背景是健身教练,那么在打击,破坏增加的同时躲避与速度减少,容易当活靶子
先这些吧,总的来说这还是一个人员不足强化不够剧本未定的构想,但真心希望有朝一日能成为一个场景~
最后,求大家给点能量体系跟与之配套的技能详情T^T!!!!!!感激不尽!!!
当然有大神愿意指导@hxmasd222 ,这点我是很感激的


于是乎我脑海中构思了一个纯新手(当然老人也可以来客串一下)的场景。
如下
背景:这里是无数时空中挑选最强者的角斗场的其中之一,也称人类分支角斗场。在这里,唯一的目标就是活下去,杀死对手,或者被对方枭首。
特色:
1. 与其它场景不同,这个场景是由大家一起搭建的,我不是主神,顶多算是这个角斗场的管理员,各位大神也可以一起来修改。所有来围观的人都是观众,当然也会按贴吧等级区分观众的重要程度(后面有解释,求新人别打脸)。
2. 这里人设不做数据化处理,但行动一定要合理.
观众的福利与义务:
福利:
1. 观众可以在角斗前为参赛双方增加人气,人气分按照观众重要程度打分(1级1分,2级2分依此类推),人气较多的那方能够得到角斗场的特殊照顾(如给一瓶恢复药合作将武器微弱附魔等),而照顾的具体由观众决定。
2. 观众可以提供一些强化的内容,包括能量种类与技能,不过请带上详细内容,并且请不要超出人类这个范围(最起码在角斗士没有深厚内力活着强大斗气的时候)。
3. 观众可以给获胜的角斗士你们的评价,评价的内容分为描述是否精确,战术是否合理,自身属性有无100%发挥等。角斗场会按照观众评价高低给予强化(如果评价是一般则给予同等级-1的物品或技能,是不错则给同级物品与技能。评价无上限也无下限但会影响评分,评分低着下场危险系数会相应增高)
义务:
1. 观众在观看时请注意细节漏洞(谢谢啦~)
没了!差不多就是让观众老爷们有空指导一下新人当DM然后把角斗当书看~
关于PC:
1. 玩家入场景有一条,也只有一条命,死了无重生的可能。
2. 并且该场景请务必,务必!要描述的详细与合理,因为是在跟另一个PC战斗而不是DM,并且观众会按照该战斗的精彩程度为胜者打分。这与你们在场景中的未来息息相关,所以请不要含糊过去。
3. 胜者按规则只能与同样胜利场次者角斗(但潜力新人可以越级)。
关于DM(任何等级>10以上的,或者经常出没的,都可以当DM,但需要报名)
1. DM负责角斗场次安排
2. DM也有失误,希望大家能及时指出。(真的是要及时,因为如果死了就算天大的漏洞也不会重来)
3. DM与观众老爷们不会偏袒任何一方,但真的,要是一场角斗花几天的话是不会有好结果的哦。
强化:
1. 每次的存活都会带来各个次元位面及多重宇宙中观众的打赏,但为了保持人类血统的纯正,这些打赏只会是能量的运用(如斗气,魔法,武功,原力等)。
2. 能量一个角斗士只会有一种,在第三场胜利时请决定能量种类。
3. 科技只有在平均能量体系上来并且伤害等同冷兵器,附魔武器时才会开放。
4. 能量总量每次胜利+50,每次评价超过不错三级+50,及各种物品与装备增幅。
5. 相同的能量体系下的不同分支也不同,尤其是等级差异(低等斗气初始斗气值20,每一年份+20,中级为30/30,高级是50/45)
6. 虽然能量与技能做了数据化处理,但绝对不会因为数据导致不合理性,顶多给DM与众观众做对比参考。
人物属性卡
根据描述来判定加成
体格描述(是否残疾,是否肌肉非常发达,身高,体重等)
性格描述(外向内向,是否有精神疾病,是否有隐人格等)
外貌描述(肤色,五官,发型)
背景(进角斗场前的家庭背景)
PS:不要以为描述的越强就真强哦,如果一方面强另一方面是会有减值的比如如果说一个人身材健硕或者背景是健身教练,那么在打击,破坏增加的同时躲避与速度减少,容易当活靶子
先这些吧,总的来说这还是一个人员不足强化不够剧本未定的构想,但真心希望有朝一日能成为一个场景~
最后,求大家给点能量体系跟与之配套的技能详情T^T!!!!!!感激不尽!!!