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【讨论】关于游戏改进的一些思考和建议

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1.在不增加症状团队增益的情况下破开症状层数的限制是有害的,野队从5直伤抱团刷增益打boss到5远程刷症状风筝只会让玩家之间越来越冷漠。可以考虑的办法是让易伤对症状有效,同时削弱现有的症状伤害,这样直伤和症状都有各自的地位,组队时也不用分直伤队还是症状队。
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2.职业专精的武器不仅可以考虑新增的,也可以考虑现有的。比如守护的盾、战士的单手剑、死灵的法杖,这些在其他游戏类似概念的职业手上都是核心武器,在激战2里却没有相应的地位,这是很可惜的。
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3.未来的特性调整破除了直伤属性对于特性点法的束缚,这一点是值得称赞的,只是这样还是不能消除每种职业PVE的三四种主流build和一种最强输出build的存在。要想做到这一点,唯一的办法是特性对应随机数,每周一变,比如这周我的战士特性狂战之力是满怒+15%伤害,下周可能是9%,下下周可能是21%,但双持专精可能就是这周+6%伤害、下周5%、下下周3%了。那有人问如果这样副本记录找五个这周运气好的人不就轻松突破了?对应的办法是增加计时模式,进入副本开动画前可以找npc选择,不点npc开动画后就是普通模式,计时模式选择后所有随机特性全部归位,同时计时开始,直到宝箱打开时结束,计时模式下副本不奖励金钱,副本每条线的当天和历史计时模式最快纪录在组队面板公示,在早上8:00更新时对上一天的每个最快纪录分别发放金钱奖励(碎层算一条,奖励更多)。
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4.要想吸引玩家,就要新鲜,如果更新频率不能保持这种新鲜感,那么随机性也是可以的。上次每日任务更新后还是某张地图有任务就挤满人,没任务还是空的。要想一劳永逸地解决这个问题,最好的办法是:每张地图刷出来的金框双剑boss有一定概率出幻化石buff,幻化石buff大幅增加boss攻防属性,击杀boss后的宝箱中掉落幻化石,幻化石有一天有效期,使用后当前角色获得一个buff:下一次幻化不消耗幻化力,但有效期到后即恢复到这次幻化前的外形。幻化石灵魂绑定且不可堆放,有效期到后未使用即消失。这样可以鼓励玩家各个地图游走,找到boss以后喊很多人合作才能击杀,而且不舍得现有外形的玩家也可以尝试新外形了。
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随便写写,如果认真讨论的人多的话,第一页灌水的可能会删,勿谓言之不预


IP属地:浙江1楼2015-05-06 13:18回复
    脑洞很大,但是创意的确不错


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2015-05-06 13:21
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      症状和治疗暴击先出来


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2015-05-06 13:33
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        可以发给基站2美服团队看看


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-05-06 17:19
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          自顶


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-05-06 19:58
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            挖坟


            IP属地:四川8楼2019-04-16 01:33
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              好的,我知道了,马上改。这周末的充值活动还没想好,你这个建议还是等下再说吧……


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-04-16 02:29
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