由于ipad挂了,所以本文没有图片,纯手机打字,如有错别字,请谅解
先自我介绍~本人EC_燊燊燊,iPad挂掉之前改名为EC_ginger beer,iPad修好后会改回原名。
说起我的游戏史,我在三年前第一次接触现代战争1,但后来其他手机射击类游戏都没玩过。
我从14年十月开始玩现代战争五,和大部分人一样,一开始被虐,后来开虐。
但是这篇文章谈的并不是游戏技巧,我想在这里谈谈这个游戏的平衡性。
我由于加入时间不早,没有目睹第一次游戏更新。据说在我玩游戏之前,那是red和三级火箭的天下。我也曾体验过昱弟犀利的red对枪,看过玩家录制的三级火箭轰翻全场的视频,所以大概对以前的平衡度有一定概念。
后来,red被削了,三炮也被削了,游戏成了侦察兵的天下。这时候我发现,大家没有纠结于哪种武器太强,而是不断练习技术,大概这应该是系统平衡度最高的一段时间了吧。
再后来黄金枪出现,金bosk极其给力的表现,让很多玩家心生向往,五吧经常看到有人在不断刷箱子就为了金bosk。这段时间,玩家技术还是占主导地位,金bosk并没有太破坏平衡。
到最后,丧心病狂的大更新,六级武器出现。六级武器有很多奇怪的属性,这里不多阐述。但是六炮,这个真的是gl的失误了。它对平衡的破坏比当初三级火箭还大,新手用它能拉低高手kd,高手用它能各种团队30+击杀(我和六炮的神罚打了三盘,他连续三盘30+,真心服)。
好了,游戏版本发展史就那么多,我们可以总结出,平衡性的变化是:red+3炮→大致平衡→金bosk略突出→六炮大行其道
有一点我需要指出的是,影响平衡性的根本因素,是“一击必杀的能力”。
这个游戏里能做到一击必杀的武器或行为,有多少种情况呢?下面把他们列出来(如有遗漏请指出)
1,刀
2,手雷
3,爆头
4,两种轰炸机
5,3级狙击
6,5级狙击(中近距离)
7,6级狙击
8,一级到六级炮击中身体
9,一级到六级霰弹近距离击中身体(不同级别的一击必杀的极限距离不一样,这里不分开讨论)
目前我想到的就那么多。
好了,我想大家都明白一个道理,那就是,“一击必杀是有某种代价,或者门槛的”。例如,1,刀人。这个方式的代价,就是你在原地等动画结束才能走。或者现在研究出的瞬刀,代价就是消耗一颗雷,而且有门槛,就是你的手速要快,要不然刀不到人。
2,手雷。代价:等待爆炸(某些手雷需要),可能炸伤或炸死自己导致只能扔远处,手雷飞行需要时间,不一定准确炸到敌人,而且雷的数量有限。门槛: 需要预判,需要掌握距离
3,爆头。没有任何代价,但是门槛高。门槛就是,开镜时,要打得极准。不开镜时,有一定运气成分。

先自我介绍~本人EC_燊燊燊,iPad挂掉之前改名为EC_ginger beer,iPad修好后会改回原名。
说起我的游戏史,我在三年前第一次接触现代战争1,但后来其他手机射击类游戏都没玩过。
我从14年十月开始玩现代战争五,和大部分人一样,一开始被虐,后来开虐。
但是这篇文章谈的并不是游戏技巧,我想在这里谈谈这个游戏的平衡性。
我由于加入时间不早,没有目睹第一次游戏更新。据说在我玩游戏之前,那是red和三级火箭的天下。我也曾体验过昱弟犀利的red对枪,看过玩家录制的三级火箭轰翻全场的视频,所以大概对以前的平衡度有一定概念。
后来,red被削了,三炮也被削了,游戏成了侦察兵的天下。这时候我发现,大家没有纠结于哪种武器太强,而是不断练习技术,大概这应该是系统平衡度最高的一段时间了吧。
再后来黄金枪出现,金bosk极其给力的表现,让很多玩家心生向往,五吧经常看到有人在不断刷箱子就为了金bosk。这段时间,玩家技术还是占主导地位,金bosk并没有太破坏平衡。
到最后,丧心病狂的大更新,六级武器出现。六级武器有很多奇怪的属性,这里不多阐述。但是六炮,这个真的是gl的失误了。它对平衡的破坏比当初三级火箭还大,新手用它能拉低高手kd,高手用它能各种团队30+击杀(我和六炮的神罚打了三盘,他连续三盘30+,真心服)。
好了,游戏版本发展史就那么多,我们可以总结出,平衡性的变化是:red+3炮→大致平衡→金bosk略突出→六炮大行其道
有一点我需要指出的是,影响平衡性的根本因素,是“一击必杀的能力”。
这个游戏里能做到一击必杀的武器或行为,有多少种情况呢?下面把他们列出来(如有遗漏请指出)
1,刀
2,手雷
3,爆头
4,两种轰炸机
5,3级狙击
6,5级狙击(中近距离)
7,6级狙击
8,一级到六级炮击中身体
9,一级到六级霰弹近距离击中身体(不同级别的一击必杀的极限距离不一样,这里不分开讨论)
目前我想到的就那么多。
好了,我想大家都明白一个道理,那就是,“一击必杀是有某种代价,或者门槛的”。例如,1,刀人。这个方式的代价,就是你在原地等动画结束才能走。或者现在研究出的瞬刀,代价就是消耗一颗雷,而且有门槛,就是你的手速要快,要不然刀不到人。
2,手雷。代价:等待爆炸(某些手雷需要),可能炸伤或炸死自己导致只能扔远处,手雷飞行需要时间,不一定准确炸到敌人,而且雷的数量有限。门槛: 需要预判,需要掌握距离
3,爆头。没有任何代价,但是门槛高。门槛就是,开镜时,要打得极准。不开镜时,有一定运气成分。