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关于次世代游戏的模型标准

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rt,我老板要做一款次世代的游戏,如圆柱之类的需要多少的边才合适呢? 我现在用的是12和 16边 , 还有人物的gloss贴图一般是怎么处理出来的,有软件可以转换出来吗? 有大神可以解答么?


IP属地:山东1楼2015-05-10 22:00回复
    @qq669603180 @shaderdog @crysis11


    IP属地:山东2楼2015-05-10 22:11
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      道具 场景 都是用Quixel SUITE处理, 人物采用的是照片映射但缺少gloss,怎么处理呢? 还有已经完成的物件,如果放到另一个物件的uv里(贴图就需要匹配新uv),我用3dcoat处理会出现法线问题,还有什么比较科学高效的方法呢?。?


      IP属地:山东3楼2015-05-10 22:19
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        不明觉厉⊙ω⊙,我也想做一款游戏,快告诉我这比我想象中的难几十万倍


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-05-10 22:40
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          不明觉厉⊙ω⊙,我也想做一款游戏,快告诉我这比我想象中的难几十万倍


          来自Android客户端6楼2015-05-11 07:32
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            你先问你老板他是属于有钱的还是没钱的?


            IP属地:陕西来自手机贴吧7楼2015-05-11 08:45
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              段数要看你们场景规模以及模型本身的大小,目前一般次时代游戏比较大的物体,以一英寸左右为准,一英寸以上做,以下法线表现。人脸gloss手动处理好了。至于拼接问题,这个一般要做好前期规划的,哪些部分会共用都要有预判,单独一张贴图,不然会很麻烦,你这个只能手动拼接了,做好的部分uv可以移动缩放,但不要改变型状,否则只能重烘。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2015-05-11 09:14
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