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为什么你的插画、原画作品不被公司认可?我们需要什么样画师?

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大家好,我是上海一家游戏公司的原画师,我接下来所要说的,是我从业几年来的心得跟体会,我只表达我自己的一些观点以及目前整个插画、原画行业的行业现状,希望对正在或即将步入插画、原画行业的同学能够提供一点借鉴和参考。
前几天,我所在的公司正在进行项目的扩招,要招聘不少的原画师。最近也收到了很多的简历,看了很多应聘者的作品,自己也有了一些小小的感触,拿出来和大家一起分享。以公司为立场,我想简单的说一下,就目前而言,像包括我们公司在内的国内大多数的公司需要什么样的插画师、原画师。
首先看看现在主流的作品吧。



这套作品最大的优点就是完整性。
人物动态舒服、
配色干净清晰、
环境构建完整。
这就是一套可以拿来作商业用途的作品。
这样的作品,公司一看见就会喜欢,觉的你是可以为公司做出贡献的人。在简历上放3-5张这样完整的作品,一般的公司妥妥就过了。


1楼2015-05-26 17:03回复
    现在的行业是手游市场比较火,市场上的就业机会大多数都是手游,工作量相对较少,发展机会也比页游、端游要好很多。现在国内手游厂商基本上都做2种风格:Q版和日系。
    如果大家都准备这样风格,能够创作出完整性很高的作品,那就业就太轻松了,第一年苦一点可以拿到3000-4000左右的薪资,第二年跳槽,待遇立马就可以到7000-8000了,而公司对你唯一的要求就是画面的完整性要高。
    而写实类的手游项目大多数都是卡牌项目,先看图。


    亮丽、
    饱和度高的色彩、
    同样的高完整性,
    这都是一个商业作品的重要共性。
    之前有收到很多希望从事原画行业的同学的作品,最大的问题其实就是色彩太阴暗,完成度太低。就是有些知名的培训学校出来的学生作品里,狂堆了一些没有用的细节,而对于人物站立的周边环境塑造的太潦草了。
    我们学美术、学插画、学原画的,会觉得感觉不错,绘画感强,但公司某些大佬看了之后会直接无视人物的精彩塑造,指着人物后面一堆看不清的草地说,这作品太粗糙了,根本就没有画完。大家在简历上的作品一定要慎重对待,一定要是一个完整的作品。
    现在很多公司都不招新人,当心的就是新人的抗压能力不强,做事态度不好,对公司忠诚度低。其实当大家看到你简历里完整的作品,就会觉得你是个有态度的人,对自己的作品有态度,才会对项目有态度。完善自己的简历是个很重要的事情。
    好了,今天就聊到这里,如果大家正在学习插画、原画、正在或者即将步入插画、原画行业,有什么问题的话,可以在下面提问,我会在工作之余尽力为大家解答哦~


    2楼2015-05-26 17:05
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      很喜欢Q版插画,现在也正在学习的,看到楼主的帖子,对以后找工作更有信心了我~


      3楼2015-06-06 10:41
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        能发个不完整的对比一下不_(:_」∠)_


        来自Android客户端4楼2015-06-10 01:21
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          游戏插画和动漫插画相比就业情况有什么差异啊?


          来自Android客户端5楼2015-06-11 09:24
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            @G大调探戈
            就国内而言,游戏插画的就业机会比动漫插画相对会多一些,这主要是因为现在国内的游戏产业比动漫产业更加成熟。
            像游戏插画的话,现在以及今后的一段时间的话,Q版和日系都是比较主流的风格,当然,动漫插画的就业机会也会不断涌现,只是现在来看,还没有游戏插画那么多。


            6楼2015-06-11 09:59
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              只是因为在人群中多水了你的贴


              来自Android客户端7楼2015-06-15 11:24
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                什么是美术基础?


                9楼2016-02-07 03:54
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                  LZ有兴趣约稿或者入住平台吗


                  IP属地:北京10楼2017-01-06 11:03
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