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首先,开发者对这次更新姗姗来迟表示极大的歉意,给这种真心为玩家服务的谦卑态度点赞
正文:
•修复了成吨的bug和奔溃
•修复了一个可能在战斗中造成游戏卡死的bug
•修复了多人同步的错误
•修复了第30波出现过多巨人的bug
•增加新的主城战役(和一些新敌人)-我们将定期增加!
•增加新的PvP模式专有单位:战争旗手-当你的战争旗手存活时,削弱对手英雄对你单位造成的伤害
•大幅提升基于稀有度和种类的武器平衡(随等级提升武器光泽度)
•推进游戏进度时有更好的机会打造更好的装备
•等级平衡性微调
•敌人和单位平衡性调整
•精灵刺客现在可以针对敌方魔法单位了(如地精/兽人萨满,巫师等)
•修复了所有已知事绩
•修复了长远程武器的自动瞄准
•修复了接电话后的声音停止
•你现在可以通过点击右上方人口计数来查看战场上每个单位分别有几人
•修复了若你主城防守一直失败则领土敌人无限加强的情形
•提升跑动动画效果
•提升普遍攻击的检测判定,尤其是非常接近敌人
•修复了瘟疫木乃伊造成的集体减速
•提升了MFi 手柄的性能
•微调了无尽模式平衡性显著加快了攻势
•重置技能点耗费上限变为30
•敌人在完成游戏后加强
•在你打完一场游戏后至少会有一处你的领土受到攻击
•现在敌方城墙没倒之前英雄不能使用弓弩直接攻击对抗模式中的补给点(基地?出兵点?意思大家应该懂)
•你不能推动旗手了
结束
首先,开发者对这次更新姗姗来迟表示极大的歉意,给这种真心为玩家服务的谦卑态度点赞

正文:
•修复了成吨的bug和奔溃
•修复了一个可能在战斗中造成游戏卡死的bug
•修复了多人同步的错误
•修复了第30波出现过多巨人的bug
•增加新的主城战役(和一些新敌人)-我们将定期增加!
•增加新的PvP模式专有单位:战争旗手-当你的战争旗手存活时,削弱对手英雄对你单位造成的伤害
•大幅提升基于稀有度和种类的武器平衡(随等级提升武器光泽度)
•推进游戏进度时有更好的机会打造更好的装备
•等级平衡性微调
•敌人和单位平衡性调整
•精灵刺客现在可以针对敌方魔法单位了(如地精/兽人萨满,巫师等)
•修复了所有已知事绩
•修复了长远程武器的自动瞄准
•修复了接电话后的声音停止
•你现在可以通过点击右上方人口计数来查看战场上每个单位分别有几人
•修复了若你主城防守一直失败则领土敌人无限加强的情形
•提升跑动动画效果
•提升普遍攻击的检测判定,尤其是非常接近敌人
•修复了瘟疫木乃伊造成的集体减速
•提升了MFi 手柄的性能
•微调了无尽模式平衡性显著加快了攻势
•重置技能点耗费上限变为30
•敌人在完成游戏后加强
•在你打完一场游戏后至少会有一处你的领土受到攻击
•现在敌方城墙没倒之前英雄不能使用弓弩直接攻击对抗模式中的补给点(基地?出兵点?意思大家应该懂)
•你不能推动旗手了
结束