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直接用圆柱体快速轮胎的建模过程

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效果图

1、建立一个cylinder,加一个可编辑多边形修改器,选取中间的点

2、在顶视图中旋转,选中如图的面

3、按多边形插入-按法线挤出-转换选择到边

4、切角-选中前边的面,del

5、选中后边的面,del-选中前边最里边的边界,使用缩放工具 配合shift键拉伸-选中我们刚才拉伸出来的面

6、使用insert命令插入新面-新面按法线方向挤出

7、继续拉伸

8、在front视图中再新建一个cylinder-删除前边的面-删除后边的面-选中前边的边界,切角-和上边的操作类似,向里拉伸-选中如图所示的面,insert出新的面

9、把新面推进去-推进去一点,并进行切角-按边界挤出来-把新边界切角-继续拉伸

10、切角后最后"封盖"(cap命令)-后边我们也是类似的操作,先拉伸一下-使用移动工具调整一下

11、最后看看最终素材模型的效果

再来一张


IP属地:上海1楼2015-06-09 08:28回复