
智慧属性中,生命窃取和生命回复被取消,变为两个新被动
屏障 吸收等级一半的一次伤害,每回合一次(等级越高吸收的次数越多,就是不知道会不会变成吸收等级的伤害 毕竟我没加过) (10级满)
生命护甲 游戏开始获得一个血盾,血盾与血量有关(初步猜测是每一级加4%的血盾,满级40%的血盾)(10级满)

力量属性则是全部重做,和原本相比 如果你改版后全选择伤害,将少77的全抗(如果你平均分配)
伤害 获得5%全伤 (无上限)
单体 范围 近战 远程 获得8%对应的伤害 (20级满)
生命 获得20的血量 (无上限)

敏捷属性中,多目标锁定和狂暴闪避移除,获得新的被动,其他被动效果获得翻倍
获得AP MP剥夺和抗性 都是每点+2%几率 (20级满)
锁定 闪避 都是每级+6点对应的属性 (无上限)
锁定和闪避 每级+4点锁定和闪避(无上限)
先手 每级+4点先手(20级满)

幸运属性变化不大
暴击 闪避 暴击伤害 背刺抗性 暴击抗性不变
背刺伤害由4%→6%
狂暴伤害由4%→8%
治疗由4%→6%

核心点数不变