那就估计一次吧,下面是凤凰教程.
凤凰车是一新手车,因为凤凰具备高移动高防御高攻击低延时等特性.而且凤凰车的射击,受风力的影响不大,而且误差很低,可以说是新手菜鸟的福音,老手的噩梦.在已经更新出了凤凰的国际服里,就已经出现了拒绝凤凰游戏的房间.
凤凰攻击特性,1号是放出1只鹰,在飞行到力量极限点以后下飞45度角攻击.2号是放出3只鹰,飞行到力量极限点以后垂直攻击正下方,SS是飞出6只鹰,在飞到力量极限点以后折返下坠攻击.
在国际服第一次更新凤凰时,凤凰的2号攻击数据是77度满力1/2屏幕;再次更新过后修正为73度满力1/2屏幕.国内更新以后是按那个就不知道了,不过我估计应该是按73度满力1/2屏幕来更新的.所以下面也是用73度半屏来解说.
凤凰的1度概念是半车距离,因此误差可以说很小,但也可以说很大,因为往往差1度,就只能在凤凰的前面或者后面挖坑了.就目前国际服而言,无风数据1/4屏幕是83度,1/2屏幕是73度,3/4屏幕是63度,1屏幕是56度,然而一半的5度8度风,不论顺风逆风,都可以按这个来打.
一般遇到10至20的风,就有一点区别了,10以上的风,低于80度的攻击,就顺+1度,逆-1度,也就是说,73半屏幕的情况下,顺10以上风,就调整到74度攻击,逆10以上风就调整到72度攻击,落点相同,而80以上的攻击,就要多增加减少1.5度左右,而距离少于1.5凤凰车距离的那些87/86度,就要小心秒伤自己了.
而20风以上的,则要按上面的方式,推算多1倍,也就是10风加减1的那些变成加减2,而1.5车的,变成3车.
还有就是,在远距离攻击或者不想用高角攻击时,选择40度平飞攻击,也是不错的选择,放出的3只鹰飞到敌人头顶上攻击,那是一种对敌人心理的严重打击.40度角平飞,半屏幕1.3力,一屏幕2.4力
可以这样说,凤凰车基本上受风的影响很少,而且攻击爆高(越野打1000多的,凤凰能打900多),防御爆高(乌龟能顶100的,凤凰能顶90),移动爆远(和龙一样是飞行类车,移动和大脚差不多,爬山角度和蛛蛛差不多),延时爆短.
我估计这次更新时间长,可能是要把凤凰也带进来了.
凤凰车是一新手车,因为凤凰具备高移动高防御高攻击低延时等特性.而且凤凰车的射击,受风力的影响不大,而且误差很低,可以说是新手菜鸟的福音,老手的噩梦.在已经更新出了凤凰的国际服里,就已经出现了拒绝凤凰游戏的房间.
凤凰攻击特性,1号是放出1只鹰,在飞行到力量极限点以后下飞45度角攻击.2号是放出3只鹰,飞行到力量极限点以后垂直攻击正下方,SS是飞出6只鹰,在飞到力量极限点以后折返下坠攻击.
在国际服第一次更新凤凰时,凤凰的2号攻击数据是77度满力1/2屏幕;再次更新过后修正为73度满力1/2屏幕.国内更新以后是按那个就不知道了,不过我估计应该是按73度满力1/2屏幕来更新的.所以下面也是用73度半屏来解说.
凤凰的1度概念是半车距离,因此误差可以说很小,但也可以说很大,因为往往差1度,就只能在凤凰的前面或者后面挖坑了.就目前国际服而言,无风数据1/4屏幕是83度,1/2屏幕是73度,3/4屏幕是63度,1屏幕是56度,然而一半的5度8度风,不论顺风逆风,都可以按这个来打.
一般遇到10至20的风,就有一点区别了,10以上的风,低于80度的攻击,就顺+1度,逆-1度,也就是说,73半屏幕的情况下,顺10以上风,就调整到74度攻击,逆10以上风就调整到72度攻击,落点相同,而80以上的攻击,就要多增加减少1.5度左右,而距离少于1.5凤凰车距离的那些87/86度,就要小心秒伤自己了.
而20风以上的,则要按上面的方式,推算多1倍,也就是10风加减1的那些变成加减2,而1.5车的,变成3车.
还有就是,在远距离攻击或者不想用高角攻击时,选择40度平飞攻击,也是不错的选择,放出的3只鹰飞到敌人头顶上攻击,那是一种对敌人心理的严重打击.40度角平飞,半屏幕1.3力,一屏幕2.4力
可以这样说,凤凰车基本上受风的影响很少,而且攻击爆高(越野打1000多的,凤凰能打900多),防御爆高(乌龟能顶100的,凤凰能顶90),移动爆远(和龙一样是飞行类车,移动和大脚差不多,爬山角度和蛛蛛差不多),延时爆短.
我估计这次更新时间长,可能是要把凤凰也带进来了.