Zero Tolerance 电软译名“忍无可忍”,是一款MD上极为少见的FPS主视角射击游戏。
这款游戏最早出现在国内玩家面前是在96年左右,当时电软用了一篇左右的篇幅对本作进行了介绍。话说那个时候国内正是PC游戏刚刚萌芽的时候,我们一帮小伙伴还在PC上玩着三角洲和毁灭战士,冷不丁在MD上看到这种“3D”游戏,内心的激动可想而知。
在一家游戏店买到了这盘盗版卡之后,我就开始沉浸在了忍无可忍的世界中。
刚开始的时候只会硬邦邦的直接往前冲,结果被反复击杀多次,赵大神终于掌握到了如何风骚走位,更可以在犄角旮旯狭路相逢一记重拳打死敌人~~~当然,这都是后话。
第一关里印象最深的是深入到某个空旷房间里,突然警报响起,屏幕下方的地图里四周无数红点向你席卷而来,然后就是一阵杂乱的脚步声和敌人的怒吼,同时还有一大堆乱枪等着你。
这款游戏的细节非常赞,电视屏幕可以被打坏,墙壁上留下的弹孔,还有敌人溅在墙上缓缓流下的血液,如果你近距离趴在敌人的尸体附近,还能看到血液不停的从尸体上流出。房间里的监视器(警报装置)可以跳起打坏,避免陷入重围。也可以在走廊拐角扔颗手雷反弹到敌人脚下,或者在路上布置好地雷等着敌人自投罗网。
这个游戏最牛逼的地方在于:所有敌人的尸体都不会消失!!假设我在第一层干掉敌人,到了第十层之后再返回第一层,敌人的尸体还在那里。我靠,战斧街机版尸体会留下,不过MD版就会消失,忍无可忍居然可以做到这个地步!
第二关的楼顶狙击手之战对于新手来说绝对是个噩梦,你最好是利用广告牌来做遮挡,然后快速前进。用枪是不可能干掉对方的,除非你有火箭筒这个大杀器。当年我是连滚带爬的跑到终点,在地上爬了很久才到。
楼里着火的地方非常危险,你要想安然通过,要么找到灭火器,要么找到防火衣,而且动不动还有敌人从火里跳出来吓你一跳。不过有火的地方也可能隐藏着好东西,这个就看你有没有闲心了。
这款游戏的第二个特点就是:你可以选择不打,一路狂奔找到电梯直奔下一层!在弹药不多懒得纠缠的时候可以一跑了之!
第三关也就是游戏的最后一关,外星人的母巢。这一关和前两大关完全不一样。
首先是地形复杂,很多拐弯岔道,需要多多查看地图才能找到电梯。
其次就是敌人数量会超出显示范围,比如某层显示当前敌人有99个,那么很可能是120甚至更多。
最终BOSS是一个巨大的异形,就在地图中间,皮糙肉厚很难抵挡。不过赵大神早就有了战翻它的不二心得:先不要进地图中间,而是把周围的所有敌人消灭干净,这样一来在BOSS战的时候不用担心有人打扰突袭,而且还能提前把弹药准备充足。
然后从地图下方中间笔直的通道往前走,可以设置地雷(地雷炸不炸自己忘记了,怕自残可以不放)。直接走,直到碰见BOSS,这个时候不要回头也别拐弯,一直按住后退(这就是为什么要之前要选择直走)一边撤一边拿火箭筒猛轰。到达地图最下方继续沿着墙笔直后退,继续火箭筒招呼。没有了就用手雷砸。一般情况下,最终BOSS都架不住我这种猥琐流打法,一分钟左右就能毫发无损的干翻它了。
最终结局有两种:
A,我把异形干翻,拯救了世界
B,异形把我干翻,最后选择和异形自爆同归于尽。
总的来说,这是一款非常非常好的游戏(仅对MD的FPS爱好者而言),难度不低,场景丰富,敌人多变,武器很多。很值得一玩!
另外还有一款据说是忍无可忍2的盗版卡,赵大神也买到了。不过这盘卡很奇怪,在亚马逊和ebay上都搜不到。里面的设计和忍无可忍如出一辙,有自己的剧情设计,关卡和地图还有敌人等都是重新制作的。并不像是单纯的仿制或者山寨,完成度相当高,甚至比原作还要出色些。不过玩过的人更少,所以我简单说一下罢了。
标题画面非常带感,比一代要优秀不少。我就喜欢这种怪物设定,半生物半机械,很有范儿。
一代我用的图里,那个角色是唯一一个女性,不过我一直认不出来。这个2代我们可以看到角色头像和游戏画面比前作都细腻不少。不过本作难度更高些。(其实是我1代玩烂了之后,实在是懒得去研究这盘卡了。毕竟那时候我都有PS了,难道要我再重温一下噩梦么?)
这款游戏最早出现在国内玩家面前是在96年左右,当时电软用了一篇左右的篇幅对本作进行了介绍。话说那个时候国内正是PC游戏刚刚萌芽的时候,我们一帮小伙伴还在PC上玩着三角洲和毁灭战士,冷不丁在MD上看到这种“3D”游戏,内心的激动可想而知。
在一家游戏店买到了这盘盗版卡之后,我就开始沉浸在了忍无可忍的世界中。
刚开始的时候只会硬邦邦的直接往前冲,结果被反复击杀多次,赵大神终于掌握到了如何风骚走位,更可以在犄角旮旯狭路相逢一记重拳打死敌人~~~当然,这都是后话。
第一关里印象最深的是深入到某个空旷房间里,突然警报响起,屏幕下方的地图里四周无数红点向你席卷而来,然后就是一阵杂乱的脚步声和敌人的怒吼,同时还有一大堆乱枪等着你。
这款游戏的细节非常赞,电视屏幕可以被打坏,墙壁上留下的弹孔,还有敌人溅在墙上缓缓流下的血液,如果你近距离趴在敌人的尸体附近,还能看到血液不停的从尸体上流出。房间里的监视器(警报装置)可以跳起打坏,避免陷入重围。也可以在走廊拐角扔颗手雷反弹到敌人脚下,或者在路上布置好地雷等着敌人自投罗网。
这个游戏最牛逼的地方在于:所有敌人的尸体都不会消失!!假设我在第一层干掉敌人,到了第十层之后再返回第一层,敌人的尸体还在那里。我靠,战斧街机版尸体会留下,不过MD版就会消失,忍无可忍居然可以做到这个地步!
第二关的楼顶狙击手之战对于新手来说绝对是个噩梦,你最好是利用广告牌来做遮挡,然后快速前进。用枪是不可能干掉对方的,除非你有火箭筒这个大杀器。当年我是连滚带爬的跑到终点,在地上爬了很久才到。
楼里着火的地方非常危险,你要想安然通过,要么找到灭火器,要么找到防火衣,而且动不动还有敌人从火里跳出来吓你一跳。不过有火的地方也可能隐藏着好东西,这个就看你有没有闲心了。
这款游戏的第二个特点就是:你可以选择不打,一路狂奔找到电梯直奔下一层!在弹药不多懒得纠缠的时候可以一跑了之!
第三关也就是游戏的最后一关,外星人的母巢。这一关和前两大关完全不一样。
首先是地形复杂,很多拐弯岔道,需要多多查看地图才能找到电梯。
其次就是敌人数量会超出显示范围,比如某层显示当前敌人有99个,那么很可能是120甚至更多。
最终BOSS是一个巨大的异形,就在地图中间,皮糙肉厚很难抵挡。不过赵大神早就有了战翻它的不二心得:先不要进地图中间,而是把周围的所有敌人消灭干净,这样一来在BOSS战的时候不用担心有人打扰突袭,而且还能提前把弹药准备充足。
然后从地图下方中间笔直的通道往前走,可以设置地雷(地雷炸不炸自己忘记了,怕自残可以不放)。直接走,直到碰见BOSS,这个时候不要回头也别拐弯,一直按住后退(这就是为什么要之前要选择直走)一边撤一边拿火箭筒猛轰。到达地图最下方继续沿着墙笔直后退,继续火箭筒招呼。没有了就用手雷砸。一般情况下,最终BOSS都架不住我这种猥琐流打法,一分钟左右就能毫发无损的干翻它了。
最终结局有两种:
A,我把异形干翻,拯救了世界
B,异形把我干翻,最后选择和异形自爆同归于尽。
总的来说,这是一款非常非常好的游戏(仅对MD的FPS爱好者而言),难度不低,场景丰富,敌人多变,武器很多。很值得一玩!
另外还有一款据说是忍无可忍2的盗版卡,赵大神也买到了。不过这盘卡很奇怪,在亚马逊和ebay上都搜不到。里面的设计和忍无可忍如出一辙,有自己的剧情设计,关卡和地图还有敌人等都是重新制作的。并不像是单纯的仿制或者山寨,完成度相当高,甚至比原作还要出色些。不过玩过的人更少,所以我简单说一下罢了。
标题画面非常带感,比一代要优秀不少。我就喜欢这种怪物设定,半生物半机械,很有范儿。
一代我用的图里,那个角色是唯一一个女性,不过我一直认不出来。这个2代我们可以看到角色头像和游戏画面比前作都细腻不少。不过本作难度更高些。(其实是我1代玩烂了之后,实在是懒得去研究这盘卡了。毕竟那时候我都有PS了,难道要我再重温一下噩梦么?)