终于通关啦,断断续续玩了近一个月。一周目手贱直接最高难度弑神者走起,好几次有卸载游戏的冲动。
刚买不到一个月的XboxOne手柄感觉使用寿命也减少了不少。
最后总评拿到A还是觉得挺欣慰的
首先这游戏暂时没有完美汉化,光是这点就能吓跑不少吧友了吧游戏剧情啥的并不是全部能看懂,但至少人物属性,技能,装备属性还是能看懂的。
正式介绍下这款游戏吧。精致可爱的棒子画风充满了亲切感。
本作战斗系统之丰富复杂令人咂舌,在我玩过的众多横板游戏中,无出其右。
武器虽然不多,但是每个武器都有特性,轻重攻击,防御方式,特殊加成都不同,可以应对各种敌人。
六种属性的咒语,每个属性咒语配合方向键有四种形式。
多种终结技。
三种战斗风格的技能树。
除此之外,还有装备的特殊能力,援助技能,专注模式,瞬移等丰富的系统。
小怪的种类比较匮乏,偷工减料换个颜色就是新怪物了。
但是小怪的能力是非常强的,技能神烦,嘲讽max。去打BOSS结果半路死在小怪手上也是常有的事。
接下来谈谈BOSS
打败BOSS后会根据时间,连击,消耗药水(其实相当于命数)评分。评分越高,奖励越好。
但是对于弑神者难度的玩家来说,获得高分并不容易,辛辛苦苦打个BOSS,结果得到的经验还不如小怪多,真是很窝心。
下面奉上部分BOSS图,大部分BOSS战非常燃,一刻都不能缓下来。
最后貌似没达成Happy ending,主角都黑化了。
通关后解锁的新角色,感觉这游戏真的很耐玩,不过在完美汉化发布前不会继续二周目了。
关于这个游戏,还有很多地方没有介绍完,比如交易系统和跑酷元素等。喜欢ACT的玩家一定不要错过。
刚买不到一个月的XboxOne手柄感觉使用寿命也减少了不少。
最后总评拿到A还是觉得挺欣慰的
首先这游戏暂时没有完美汉化,光是这点就能吓跑不少吧友了吧游戏剧情啥的并不是全部能看懂,但至少人物属性,技能,装备属性还是能看懂的。
正式介绍下这款游戏吧。精致可爱的棒子画风充满了亲切感。
本作战斗系统之丰富复杂令人咂舌,在我玩过的众多横板游戏中,无出其右。
武器虽然不多,但是每个武器都有特性,轻重攻击,防御方式,特殊加成都不同,可以应对各种敌人。
六种属性的咒语,每个属性咒语配合方向键有四种形式。
多种终结技。
三种战斗风格的技能树。
除此之外,还有装备的特殊能力,援助技能,专注模式,瞬移等丰富的系统。
小怪的种类比较匮乏,偷工减料换个颜色就是新怪物了。
但是小怪的能力是非常强的,技能神烦,嘲讽max。去打BOSS结果半路死在小怪手上也是常有的事。
接下来谈谈BOSS
打败BOSS后会根据时间,连击,消耗药水(其实相当于命数)评分。评分越高,奖励越好。
但是对于弑神者难度的玩家来说,获得高分并不容易,辛辛苦苦打个BOSS,结果得到的经验还不如小怪多,真是很窝心。
下面奉上部分BOSS图,大部分BOSS战非常燃,一刻都不能缓下来。
最后貌似没达成Happy ending,主角都黑化了。
通关后解锁的新角色,感觉这游戏真的很耐玩,不过在完美汉化发布前不会继续二周目了。
关于这个游戏,还有很多地方没有介绍完,比如交易系统和跑酷元素等。喜欢ACT的玩家一定不要错过。