fm吧 关注:40,001贴子:105,881

适用于所有FM玩家攻略

只看楼主收藏回复

第一篇游戏帮助----------------2,3楼
第二篇雇员梯队和训练管理--------4楼
第三篇战术和球员习惯----------5,6楼
第四篇媒体对话------------------7楼
第五篇球员描述、能力及声望------8楼
第六篇卫星俱乐部----------------9楼
第七篇关于拜师-----------------10楼
第八篇转会部分-----------------11楼
第九篇FM相关问题的解释------12,13楼
第十篇FM安装问题介绍---------14楼



IP属地:贵州1楼2008-06-02 19:22回复
    第一篇 游戏帮助


    在阵容页面,可以要求助理教练对球队提出报告。
    可以让助理教练负责选择赛季前友谊赛的对手。
    可以让助理教练负责续约。
    可以让球队教练对下场比赛提出其自己的阵容安排。
    可以参看球员对赛前谈话的士气影响
    拥有较高多样性能力,在训练新位置时,会变的更容易
    拥有较高多样性能力,即使球员不经常打其训练得到的新位置,位置熟悉能力也不会轻易下降很快。
    当执教半职业俱乐部时,把球员合同签成全职合同以增加训练,会是一个好主意。
    兼职教练会比全职教练负责训练的时间少一些
    体能训练最好放在联赛开始之前
    赛季中的大量体能训练,会让球员更容易体力透支和增加受伤几率(联想下中国。。。)
    在赛季结束后的假期中,球员能力会自然下降
    设置教练负责训练时,注意不要让教练工作量过大。即使最好的教练也不可以保证有足够的精力训练大量球员记住,你的年轻球员们还在长身体,所以他们更容易疲惫。设计年轻球员训练计划的时候要注意训练强度
    青年教练只训练青年队
    守门教练负责一线以及青年队
    体能教练负责一线和青年队,但只训练体能训练
    一线队教练将不负责青年队训练,只训练一线队
    一般教练负责青年和一线队
    训练球员的新位置可以增加球队阵容的厚度,可以减少转会开支
    点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。
    当球员名字在球员搜索界面中以黄色显示,代表其在你的候选名单中当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中
    当球员名字在球员搜索界面中以深黄色显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利)
    当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来
    当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部
    在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训)
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以兼职合同留在当在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用外援名额)
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼)在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资格代表当前俱乐部参加杯赛
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说,其他球队可以对其提出新合同
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休假中,不可以在下场比赛出场
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。
    在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导,年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明


    IP属地:贵州2楼2008-06-02 19:22
    回复
      试训球员不具备在正式比赛出场资格,只可以在友谊赛出场
      当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进的地方
      队长选择的最重要标准取决于其影响力
      罚点球队员选择取决于其罚点球能力
      罚角球球员的选择取决于其角球能力
      如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力
      使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员
      将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你
      教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态
      充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素
      在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场
      出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法
      当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力状态
      对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值
      当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力
      选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值
      中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作
      好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中。
      前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力
      后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力
      对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要
      中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力
      好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间
      球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)
      当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)
      当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满
      当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖
      当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他球员再次受伤
      当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将其放到预备队几场,帮助恢复士气)
      当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落
      让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别用这个选项
      控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债 也可以让董事会对你更加满意
      执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。
      NOTE功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现
      拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处
      当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处
      在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)
      经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴
      24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加
      守门员的黄金年龄在31岁到35岁
      后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁
      中场的黄金年龄在在27岁到32岁
      前锋的黄金年龄在在26岁到31岁
      在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)
      比赛中球员数据页面中,名字前的绿色十字,代表该队员在比赛中受伤
      调整铲球频率,可以减少队员吃牌,尤其当一些很严格的裁判执法时
      


      IP属地:贵州4楼2008-06-02 19:23
      回复
        第二篇 雇员梯队和训练管理


        FM中玩家所能支配的职员有:助理教练、教练、一线队教练、青年队教练、体能教练、门将教练、队医、球探。

        PS:玩家要追求少而精。

        7星训练所需

        Strength(力量) Fit(体能)>=18

        Aerobic(有氧) Fit(体能)>=18

        Goalkeeping(守门)Gk(守门)>=18

        Tactics(战术) Tac(战术)>=18

        Ball Control(控球)
        Tec(技术)-20 Men(心理)>=10
        Tec(技术)-19 Men(心理)>=14
        Tec(技术)-18 Men(心理)>=18

        Defending(防守)
        Def(防守)-20 Tac(战术)>=10
        Def(防守)-19 Tac(战术)>=14
        Def(防守)-18 Tac(战术)>=18

        Attacking(进攻)
        Att(进攻)-20 Tac(战术)>=10
        Att(进攻)-19 Tac(战术)>=14
        Att(进攻)-18 Tac(战术)>=18

        shooting(射门)
        Tec(技术)-20 Att(进攻)>=10
        Tec(技术)-19 Att(进攻)>=14
        Tec(技术)-18 Att(进攻)>=18

        Set Pieces(定位球)
        Tec(技术)-20 Att(进攻)+Men(心理)>=30
        Tec(技术)-19 Att(进攻)+Men(心理)>=33
        Tec(技术)-18 Att(进攻)+Men(心理)>=36
        Tec(技术)-17 Att(进攻)+Men(心理)>=39


        训练项目影响的球员属性

        力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入
        有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
        守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
        战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
        控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球
        防守 - 铲球、盯人、集中
        进攻 - 传球,创造力
        射门 - 射门、远射、镇定
        定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球


        IP属地:贵州6楼2008-06-02 19:24
        回复
          紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
          后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
          拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
          进攻方向。取决于对手的劣势区域。
          盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
          紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
          造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
          快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
          使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
          使用进攻终结者。同上。
          关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
          定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

          一般球员战术 

          心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
          自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
          传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
          紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
          拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
          插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
          盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
          远射。适用于中场中路。
          直塞。适用于中场中路。
          传中。适用于两翼。
          传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
          传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
          门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
          盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
          紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
          自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
          控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

          定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

          防守任意球

          进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

          后卫盯人、中场作墙

          进攻任意球

          锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

          防守角球

          进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

          进攻角球

          前锋分列第一线:前点、后点、门将

          中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

          后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

          边线球

          靠近边线的球员,上前接应
          前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
          最后,选择好自己的主罚者。

          临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
          赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

          赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

          一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
          冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
          一般情况
          比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

          领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

          落后
          一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

          最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……


          IP属地:贵州8楼2008-06-02 19:24
          回复
            第四篇 媒体对话


            回答媒体

            1)在赔率非常接近的时候,应该选择不发言
            2 )主场热门时,选择“打出水平就能赢”的谈话
            3 )客场热门时,选择“对方能给我们制造问题”
            4 )主场冷门时,选择“对方能给我们制造问题”
            5 )客场冷门时,选择“希望队员有良好表现

            赛前、中场休息和赛后谈话是一个新特性,一些朋友似乎还不太清楚它到底有何用处?

            它能够对比赛起到什么样的作用?其实如果我们在这三个阶段发表正确言论的话,往往真的有激励军心、扭转劣势甚至逆转战局的妙处!那何谓正确的言论呢?下面让我来说一说:
            赛前一般来说,“我们能够拿下这场比赛”是一个不错的选择,尤其是主场作战。打客场时,可以选择“祝大家好运”。不过,如果对手是一个豪门或实力比自己强(可以从赛前赔率得出结论),那么我们可以告诉队员“没有压力!”,如果是德比或遇上死敌,那我们可以告诉队员“为球迷而战”。

            中场休息个人觉得这个阶段的谈话最重要,只要你讲对东西,球队的表现往往在下半场判若两队,比赛结束后还会有队员表扬你说,是主教练在中场的谈激起了全队的斗志等等。, @! ?! h( j' n, k7 一般上,当你是主场作战且队员的士气良好,而队员上半场的表现没有达到你的要求时,你可以向他们表达“失望”,甚至可以质疑他们对比赛的热情.如果是表现不错或比分领先时,你应该表示满意。至于客场,如果比分打平或只落后一球,你可以给予队员鼓励,告诉他们“我们能够拿下这场比赛”。记住,如果球员的士气低落,千万不要责骂球员或表达失望,那样只会弄巧反拙引起反感。

            赛后总的来说,我们应该向队员展现积极的一面,比如说客场输球但表现不错,那我们应该表示满意,毕竟输球已经令他们士气低落,我们不应该再落井下石,除非是个别球员的表现真的惨不忍睹(例如表现评分在5 以下),那我们可以只针对有关球员提出批评。


            IP属地:贵州10楼2008-06-02 19:26
            回复
              第五篇 球员描述、能力及声望


              球员能力

              关于球员的随机潜力值 
              代表球员的潜力是随机,随机的范围如下: 
              -10 = 170-200 
              -9 = 150-180 
              -8 = 130-160 
              -7 = 110-140 
              6 = 90-120 
              -5 = 70-100 
              -4 = 50-80 
              -3 = 30-60 
              -2 = 10-40 
              -1 = 0-20 

              关于几个属性名词 
              RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127 
              FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20 
              CA:球员的当前能力,范围:1-200 
              PA:球员的潜力,范围1-200

              各位置所需能力

              门将:反应,手控球,指挥防守,弹跳,位置感(防守站位)
              助攻型后卫:位置感,铲球,耐力,速度,加速度(爆发力)
              后卫:位置感,铲球,速度,判断(预判)
              中后卫:铲球,弹跳,位置感,头球,力量,盯人,勇敢,团队合作
              后腰:铲球,团队合作,耐力,位置感
              前腰:传球,无球跑,创造力,技术,盘带,耐力
              边锋:速度,盘带,传球,无球跑,创造力,耐力,传中
              速度型前锋:速度,加速度(爆发力),盘带,技术,射门,无球跑

              球员描述:
              Wonderkid(天才少年):20岁以下,当前能力145+,潜力180+,当前声望6750+。
              Legendry(传奇): 30岁以上,当前能力140+ 当前声望9000+ 国际声望8500+ 国家队出场80+,必须达到世界级球员的标准。
              Young(年轻):20岁以下,且未达到任何称号要求。
              Promising(新星):22岁以下,当前能力45+,潜力150+,当前声望4500。
              Enthusiastic(激情四溢的):22岁以下,团队合作、工作投入15+。
              Experienced(经验丰富):31-34岁,且未达到任何称号的要求。
              Veteran(久经沙场):35岁以上,且未达到任何称号的要求。

              门将:
              Commanding(指挥型):交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。
              Erratic(不太稳定的):交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

              后卫:
              Decisive(核心):铲球、爆发力、速度15+,决断力18+,中后卫/边后卫15+。
              Commanding(指挥型):头球、铲球、决心、影响力、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
              Strong(强壮的):勇敢、决心、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
              Solid(稳健的):头球、铲球、速度15+,强壮18+,中后卫/边后卫15+。
              Cultured centre-back(技术型中后卫):传球、技术、才华15+,中后卫15+。
              Cultured full-back(技术型边后卫):传中、传球、技术、才华15+。边后卫15+。
              Explosive(威力四射的):加速、速度18+,中后卫/边后卫15+。

              中场:
              Midfield general(中场指挥家):传球、铲球、技术、决心、影响、强壮15+,中前卫/前腰15+。
              Midfield playmaker(中场组织者):传球、技术、远射、盘带、创造力、才华15+,中前卫/前腰15
              Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,后腰/中前卫/边前卫/前腰15+。
              Tenacious(顽强的):铲球、决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
              Industrious(勤奋的):团队合作、工作投入、耐力18+,后腰/中前卫/前腰15+。
              Tireless(不知疲倦的):决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
              Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,中前卫/边前卫/前腰15+。

              前场:
              Playmaker(组织型):盘带、远射、传球、技术、创造力、才华15+,中锋,前腰/边锋均需大于15小于20,或者均为20。
              Powerful(强力型):头球、勇敢、决心、弹跳、强壮15+,中锋15
              Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,边锋/中锋15+
              Clinical(冷静的):射门、远射、决断力18+,中锋15+。
              Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,边锋/中锋15+。
              Explosive(威力四射的):加速、速度18+,边锋/中锋15+。

              个性(按照等级从高到低排列,即当符合两个等级时取等级高的称号):

              1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
               Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
              2、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+ 
               Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
              3. Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
               Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
               Very Loyal(很忠诚的):忠诚20,野心1-7
               Loyal(忠诚的):忠诚18-19,野心1-7
               Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
              4、Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9; 
               Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
               Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19

              21岁以下:

              1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
               Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
              2、Temperamental(喜怒无常) 火暴4- 职业10-
              3、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+
               Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
              4、Slack(懒散的) 职业1,决心9-
               Casual(随便的) 职业2-4,决心9--
              5、Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
               Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
               Unambitious(缺乏野心的) 野心5-,忠诚11+
              6、Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
               Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9
               Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19
               Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
              7、Unsporting(没有体育道德的) 体育精神1,决心11+
               Realist(现实的) 体育精神2-4,决心11+
               Easily Discouraged(容易气馁的) 野心9-,决心1,
               Low Determination(不够坚决) 野心9-,决心2-5
              8、Spineless(没勇气的) 压力1,决心9-
               Low Self Belief(没自信) 压力2-3,决心9-

              声望:
              Obsure(不为人知):当前声望500-,国际声望2250-
              Local(当地知名):当前声望500+,国际声望2250-
              Reginonal(仅限于地区范围):当前声望4275-,国际声望2250-
              National(享誉全国):当前声望4275+,国际声望2250-6249
              Continental(洲际级别):国际声望6250-8499
              Worldwide(世界级):国际声望8500+


              IP属地:贵州11楼2008-06-02 19:26
              回复
                第六篇 卫星俱乐部


                Affiliated Club ——卫星俱乐部的几种形态

                1. The parent team has first option on the feeder club‘s players.
                父俱乐部有购买卫星俱乐部球员的优先权。卫星俱乐部相当与培训基地和资源工厂。
                2.Financial benefits for both teams. 商业合作的项目。对于英超球队来说,这样的一般是美国和曰本俱乐部。比如我用阿森纳就签了家曰本联赛的俱乐部Okayama FC. 可以大幅度增加球衣等商; 品的销售。
                3.To avoid work permit 对付英超工作许可的招数了。我看到的都是比利时的俱乐部。这样你可以放心购买非欧盟国家的少年天才了,先扔到比利时去混个欧盟国籍或者长期居留证什么的。
                4. An international partnership in which players are loaned. A national
                partnership in which players are loaned A local partnership in which players
                让你球员自由租借到别队的合作关系。有本地的和国外的。
                5.还有最无聊的每年打场友谊赛纯交流感情的关系。

                基本类型上就这几个,当然实际中不少是几个类型的组合。我阿森纳的那个合同也有购买曰本俱乐部球员的优先权。个人的例子还有用英乙MK Don找豪门合作,董事会挺厉害推荐了一家水晶宫,
                一家切尔西。每年给我提供不到100k的赞助,另外有购买我球员的优先权。另外,SI说了关联俱乐部的球员比较容易租借到。我想这对喜欢玩低级联赛的人来说是一个福音吧。

                如何设置卫星俱乐部?
                点开Board Room向董事会提出要求~
                点击Request feeder club就可以申请卫星俱乐部了。
                俱乐部声望过低无法申请子俱乐部~可以点击下面的Request perent club~细节基本一致~
                董事会会在接下来的几周里(一般10-20天内,我的最短11天最长18天)给你一份卫星俱乐部候选,I大家可以申请新闻下来后存档一次以备不测……(也有人说没用)
                注意点过一次要求找卫星俱乐部被同意之后下次能点应该需要5个多月的时间
                每次给的候选名单为3-5个随机俱乐部~
                点右下角按键 Make Recommendation为选哪个做决定
                右上角选项View Possible Links为选择卫星俱乐部的按键~点俱乐部名获得合作细节
                该合同让我们在该俱乐部所在国家有个立足点(忽略)并且有该俱乐部球员的购买优先权~
                左下角为确定和否决选项,即Recommend Team和Reject Recommendation~
                "如果相中某俱乐部可以在右上角按键切换到该俱乐部并点Recommend Team
                如果全都没有相中只好点下面的否决这次提议了~所以前面的存档就用上了~可以重复LOAD~

                设置了有何用?
                当你成功申请卫星俱乐部后,会出来个新闻界面,大致内容如下:
                该细节最重要的是我们可以比较有谱地买到对方俱乐部的球员~不担心别人抢特别是随出希望之星的时候~因为别人出价被接受我们的同样价格肯定要被接受而且我们可以把人发放到对方俱乐部~当然工钱还是我们出
                这点对于开了对方联赛但没加载球员的比较有效~去了就能踢上~有锻炼价值
                合同达成后应该要至少5个月才能申请下一个卫星俱乐部
                这点还是比较真实的~这种卫星俱乐部一般都是跟我们近邻的同城非死敌俱乐部
                建议开英国联赛的朋友签个有欧盟身份的其他国家的俱乐部
                每年打场友谊赛~同样可以租借的形式发放球员给对方~但球员去不去另说……被玩英国联赛的玩家推崇的合作模式~不再为劳工证发愁~
                完全是为了劳工证~买来球员后下放去该俱乐部三年或更长时间可获得该国国籍~
                有了欧盟身份便不必为劳工证发愁了~(注意声望高野心太大的球员即使年龄不大也会同意去比利时的)

                最多可以设置几个?
                目前本人看过最多的14个

                要给卫星俱乐部投钱不
                需要给卫星俱乐部投钱的,不要怕投钱,因为你投的钱所得到的回报绝对是。。。反正就是爽到你心里去了,并且还可以解决劳工证的问题,又能锻炼年轻球员。。。太值得了。。。

                卫星俱乐部怎么选才合适?
                这个就要特殊问题特殊对待了,对于开英国联赛的朋友来说,卫星俱乐部选个具有欧盟身份国家的联赛俱乐部为最好。


                IP属地:贵州12楼2008-06-02 19:26
                回复
                  第七篇 关于拜师


                  怎么拜师
                  在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)

                  拜师作用:
                  第一个是习惯和属性
                  第二个是习惯
                  第三个是属性

                  条件:
                  24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
                  中断学习方法:将其中一个租借出去。

                  影响拜师的几个主要因素

                  最近在各个FM论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践经验以及在SI论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。

                  首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3 个选项代表不同的学习态度?是不是代表学习的不同方向?
                  经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3 个选项对于学习的! 进度没任何影响。此3 个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2 名球员对于你态度的改变程度。那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些

                  1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2 个人怎能相互学习呢)而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方Unhappy 的情况。我测试了2 对语言不通的球员,结果都出现了Unhappy 的状 2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生Unhappy 的因素。因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
                  3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍
                  4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:"is similar type with XXX",那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
                  5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhappy" 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhappy ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
                  6 ,性格:这是我最疑惑的,应该说球员间性格各异,怎么判定性格相似或者性格不合呢。不过找一个性格相近的老师对学习还是有一定帮助的(我测试一足球经理对性格都是忠诚的球员,结果也出现了Unhappy 的情况,信息提示彼此性格不合,
                  7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快


                  IP属地:贵州13楼2008-06-02 19:27
                  回复
                    第九篇 FM相关问题的解释

                    被抽了.发不出来!


                    IP属地:贵州15楼2008-06-02 19:31
                    回复
                      关于主教练/教练 解职条款 

                      这个条款就是当有球队请你队中一个老队员去当教练或主教练的时候你就要按这个条款的价钱无条件放人,类似于球员的最小转会条款.已经确定了的转会怎么取消 很遗憾.不能

                      怎么让队中的老队员当教练 

                      有些老队员准备退役时会告诉你他已经取得了足联认可的教练证书,然后会在球员资料下面出现教练资料,那么你就可以签他做教练了,这是随机出现的,如果没出现表示他退役后不会当教练,那就没法签了

                      主教练和其他雇员的工资算在俱乐部的财政里吗,对球员的工资总额有没有影响 
                      财政支出里面有一项“其它”,每个月的1号扣除上个月的“其它”,这其中包括俱乐部职员的工资以及别的一些零杂碎销,主教练的工资算也在里面;而工资总额和财政里面的工资总和只包括球员的工资,签再多的高薪教练队医球探这个值都不会涨,只会算在财政支出的“其他”里面。

                      关于扩建球场的规则 
                      (1)概述 
                      首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。 
                      球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
                      (2)没球场的球队 
                      在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。假设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。 这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。 
                      (3)无法扩建的球场 
                      在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉) 
                      (4)扩建球场的方式 
                      如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场计划。


                      IP属地:贵州16楼2008-06-02 19:31
                      收起回复
                        1。下载的图像可以直接放在安装盘的data目录下,建立palyers,logos和kits这些文件夹就不用说了吧。但是这样有个缺点就是不能替换游戏中自带的那些图像。
                        2。要替换游戏自带的图像也很简单,可以把图像文件都放到我的文档目录下,C:\Documents and Settings\XXX\sport ineractive\graphics\
                        对于C盘小的玩家,还有一种办法,就是下载个97M精简版的graphics.fmf,大概只有30+M,这个文件里的logo,kit和player的图像都是没有的,这样的话你下载的图像直接放到安装盘目录下就可以了。
                        3。有些人说游戏的新闻里不能显示球队的logo,解决方法是这样的:打开你下载的logos中normal文件夹的config文件,把原有的所有球队对应文件部分复制一遍,然后在复制的那部分后面全部加上/huge。比如马赛,修改过后应该有两个对应文件:
                        <record from="866" to="graphics/pictures/club/866/logo"/>
                        <record from="866" to="graphics/pictures/club/866/logo/huge"/>
                        保存后便可在新闻中显示球队的logo。
                        4.对于想自己建立图片的玩家注意:
                        官方给出FM2008的图片大小 LOGO 大180*180 小20*18
                         球员图片180*180,140*180,270*300
                         职员图片120*120
                         队服尺寸130*130
                         背景尺寸170*100

                        俱乐部队徽安装位置:

                        My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Club Logos 

                        联赛标志安装位置:

                        My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Comp Logos 

                        国家队队徽安装位置:

                        My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/International Logos 

                        球员头像安装位置:

                        My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Players

                        队服安装位置:
                        My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Kits

                        背景安装位置:
                        My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/backgrounds


                        IP属地:贵州17楼2008-06-02 19:32
                        回复
                          • 222.20.6.*
                          沙发,坐着舒服的沙发!
                          谢谢LZ


                          18楼2008-06-03 11:24
                          回复
                            • 117.93.51.*
                            好复杂啊
                            我玩不到那么专业


                            19楼2008-06-11 17:53
                            回复
                              支持!谢谢分


                              IP属地:广东20楼2008-07-10 00:38
                              回复