24号深夜的更新重点就是战场神符系统的上线。
由此来代替装备抽奖系统。
本王先不管这个设定的好坏,大概解说一下设计用意。
先说一下装备抽奖系统的利弊
好处:
1:极快的增加经济的来源,让游戏节奏更加迅速。
2:减少玩家之间的经济差距,着重在英雄的击杀。
坏处:
1:减少了补兵大野的需求,降低了部分游戏乐趣。
2:增加游戏初期的击杀压力,对新手不太友好。
3:运气和在抽一次破坏了部分平衡。
其实装备抽奖系统的存在已经是一套很成熟的系统和玩法了。但是iman经常慎重考虑还是决定放弃。
首要我们要有适合imba的玩法。再次降低新手初期的游戏难道。
然后本王脑光一闪就想到了战场神符这个控制机制。
战场神符:开局每300间隔获得一次战场神符的BUFF加成。
具体好处如下:
1:通过神符的设计有效控制了游戏节奏。
2:对各个英雄来说,讲究神符战术配置用作,不再依靠运气。
3:后期的无限变态效果,完全体现了imba的游戏理念。
4:imba终于有属于自己的玩法了,imba一直在改变。
希望通过玩家发测试,能更好的修正该系统在游戏中的作用。能不能达到预期的设计要求,还需要你们的积极考虑和测试。再次万分感觉之前参与内部测试的玩家,你们提了很多bug和修改意见,我会一一查看修复。
之后一段时间内,老英雄的修改便会陆续出来,新的符文页系统和技能强化系统也会陆续上线。
再之后新的英雄熟练度系统也会上线,在熟练度系统中玩家可以获得该英雄的终身独有荣誉奖励。
再之后FATE角色华丽丽闪耀上线……
再之后新大厅完美上线……
IMBA一直在改变,值得你期待……
希望大家对新玩法“战场神符”系统积极反馈意见,imba的完善离不开你的支持……谢谢……
由此来代替装备抽奖系统。
本王先不管这个设定的好坏,大概解说一下设计用意。
先说一下装备抽奖系统的利弊
好处:
1:极快的增加经济的来源,让游戏节奏更加迅速。
2:减少玩家之间的经济差距,着重在英雄的击杀。
坏处:
1:减少了补兵大野的需求,降低了部分游戏乐趣。
2:增加游戏初期的击杀压力,对新手不太友好。
3:运气和在抽一次破坏了部分平衡。
其实装备抽奖系统的存在已经是一套很成熟的系统和玩法了。但是iman经常慎重考虑还是决定放弃。
首要我们要有适合imba的玩法。再次降低新手初期的游戏难道。
然后本王脑光一闪就想到了战场神符这个控制机制。
战场神符:开局每300间隔获得一次战场神符的BUFF加成。
具体好处如下:
1:通过神符的设计有效控制了游戏节奏。
2:对各个英雄来说,讲究神符战术配置用作,不再依靠运气。
3:后期的无限变态效果,完全体现了imba的游戏理念。
4:imba终于有属于自己的玩法了,imba一直在改变。
希望通过玩家发测试,能更好的修正该系统在游戏中的作用。能不能达到预期的设计要求,还需要你们的积极考虑和测试。再次万分感觉之前参与内部测试的玩家,你们提了很多bug和修改意见,我会一一查看修复。
之后一段时间内,老英雄的修改便会陆续出来,新的符文页系统和技能强化系统也会陆续上线。
再之后新的英雄熟练度系统也会上线,在熟练度系统中玩家可以获得该英雄的终身独有荣誉奖励。
再之后FATE角色华丽丽闪耀上线……
再之后新大厅完美上线……
IMBA一直在改变,值得你期待……
希望大家对新玩法“战场神符”系统积极反馈意见,imba的完善离不开你的支持……谢谢……