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【艾尔之光】宠物篇——宠物性格完全解析,最强宠物的发展之路

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2015.08.16
本文为原创文章,由于本吧没有签到过,所以没有高级字体,要看高级字体的版本可以去港服吧看
链接http://tieba.baidu.com/p/3976406922
本文是写给热爱宠物的玩家看的,字很多,字多不想看的我也没办法~ 有疑问或者觉得有错误可以提出,谢谢~


IP属地:柬埔寨1楼2015-08-16 19:36回复
      其实去年就想写关于宠物的文章,但是介于宠物一次一次地改版,所以也就耽搁了,目前看来宠物基本不会再修改了,所以才决定撰写这篇关于宠物的文章。
      总有是很多很多人问我该怎么养宠物,在我看来这不是一句两句话能说清楚的,因为很多具体的操作和原理之类的东西涉及到太多方面,所以每次也只能把一些很浅层的东西告诉他们。
      本文和你们之前看到的关于宠物的文章都不相同,之前你们看到的文章都是很简单的写了下各种性格的含义,还有很多大家所默认的经验(比如外向宠物喜欢尾刀,内向宠物喜欢胡乱攻击,比如宠物-1内向后就保持100亲密等等),上面那些经验可能并不正确,在我具体分析各种性格数值和大量实践测试后,接下去你们所看到的内容或许会和你们想象中的不一样,最后能不能坚持喂养出一只究极宠物,这就得看你们自己了。
      最后这篇文章是基于2015年4月29日大型改版后的,如果之后再有修改关于宠物的,那么本文可能就不适用了。为什么是2015年4月29日?因为那次大型更新后,除了你们能看到的其他改版因素外,宠物实际上也是修正的版本,比如所有宠物的性格统一,不再按价格高低分为两个档次,比如宠物享受2次觉醒的修正等等。
      进入正题前有两点需要大家确认下,其一就是是否需要宠物,如果你长期从事PVP、艾特岛,打副本的场次少到可怜的话我还是建议你别去养宠物了;其二如果你没有耐心养好宠物,只是让宠物捡捡东西的话我觉得你也没有看下去的必要了。
      此外作为新人的你也不用着急养宠物,任务会送一只宠物给你的,你可以用这只宠物练练手,大概知道怎么养就行了,等你到60-70级的时候就可以考虑选购一只更好的宠物来耐心培养了。为什么要高等级养宠物,因为等级低很不利于宠物饲养,饲养慢,也没什么材料做大量果冻,并且进化期间种子消耗多,等级高了进化的时候不需要消耗种子。


    IP属地:柬埔寨2楼2015-08-16 19:36
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      宠物介绍
        宠物作为游戏里的一个要素,不仅可爱能卖萌,也能制造精神污染(误),当然最关键的是能帮我们在进行冒险的时候提供能多帮助。
        宠物除了任务送的那只噗鲁外,也可以从商城购买,也可以从各种活动中获得,选购完自己心仪的宠物后就邮件帮宠物取名字吧,宠物名字最多使用6个汉字(或者12个英文字母),当然用某些手段也是可以取到12个汉字的。万一觉得宠物名字不好,可以用商城购买宠物姓名变更卡进行变更,同一角色下的各种宠物是无法使用重复名字的,不同角色的宠物可以重名。
      界面
        按默认键P或者从屏幕最下面的宠物图标可以打开宠物清单界面,如果有多只宠物可以选择其中一只,选择宠物后可以看到当前宠物的界面,界面一是宠物的基本信息,包括宠物的名字,宠物的形态,当前学会技能,还有饱食和亲密数值,最下方的文字会告诉你宠物当前饱食和亲密的状态,还有宠物的特殊指令(输入后宠物有特别的动作,亲密越高成功率越高,注意感叹号是半角下的感叹号),界面上还有3个按钮,一个是返回宠物列表清单,一个是召唤或者召唤解除,最后一个是宠物性格。按下”召唤”后就可以召唤出当前选择的宠物,按下”召唤解除”后就可以解除当前召唤的宠物。按下”性格”后可以进入另一个界面,宠物性格界面可以看到宠物当前性格的坐标,最下面的文字也会告诉你当前宠物是什么性格的。


      IP属地:柬埔寨3楼2015-08-16 19:37
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        来自Android客户端4楼2015-08-16 19:38
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          饱食
            饱食度,影响宠物技能是否起作用和亲密的增减,为了不虐待宠物(误),请让宠物吃得饱饱的吧。
          增加饱食的方法:
            喂宠物吃各种饲料,具体包括以下:各类果冻(普通果冻、紫色果冻、黑色果冻)、各类装备(灰色、白色、黄色、紫色、米色)、商城饲料(艾尔果实)、公会任务奖励(可疑的艾尔种子)、活动任务奖励或者各类兑换(艾尔种子、艾尔果实、活动饲料)、坐骑冰机奖励(艾尔种子)。宠物饱食度在80%以上是不会吃任何饲料的,宠物亲密度在70%以上且饱食在80%以下时只能吃艾尔种子、艾尔果实、可疑的艾尔种子、特殊的活动饲料。宠物只能吃不低于角色12级的装备(79级可以吃68级的饲料,但是80级就无法吃68级的饲料了),种子果实是没有等级的,所以没有任何限制可以直接喂食。
          减少饱食的方法:
            击杀怪物。击杀BOSS类怪物减少的饱食会多一点,即使角色疲劳为0,击杀怪物也会减少饱食。
          维持饱食不变的方法:
            不击杀怪物,比如巨大BOSS的时候召唤出宠物,巨大BOSS快死前收回宠物,这样宠物饱食是不会减少的,也就不会影响亲密了。
          饱食度增加量:
            喂食宠物增加的饱食量和以下因素有关系:饲料的种类、饲料的等级、人物的等级、宠物的种类,但是和宠物处于哪种形态无关。
          1.艾尔种子和艾尔果实比较特殊,和任何因素都无关,艾尔种子固定增加9.75%饱食,艾尔果实固定增加19.5%饱食。
          2.饲料等级比人物等级越高,增加的饱食量越多。
          3.同一品质和分类下,武器类饲料比防具类饲料增加的饱食量多很多。
          4.同一分类下,品质高的饲料增加的饱食量越多,紫色>黄色>白色。
          5.关于分类,一般BOSS掉落的武器或者防具增加的饱食量比较多。
          6.人物等级相同的情况下,不同宠物喂食同一种饲料增加的饱食量是不同的,一般来说价格高的宠物增加的饱食量会略微多一点。
          7.紫色果冻增加的饱食量较多,普通果冻增加的饱食量一般,黑色果冻增加的饱食量较少。
          8.推荐喂食的饲料为普通果冻、紫色果冻、艾尔种子、艾尔果实,装备类不推荐,不利于宠物发展。
          饱食度对宠物技能的影响:
          饱食度大于40%(包括40%):所有主动和被动技能全部有效。
          饱食度在0到40%之间(不包括0%和40%):被动技能、鼓舞技能无效,主动技能有效,自动拾取有效。
          饱食度为0%:除了自动拾取外的所有主动和被动技能全部无效。
          饱食度对亲密的影响
            在角色击杀怪物后,宠物会减少一定饱食,饱食度在不同范围内增加或者减少亲密度也不同。
          饱食度在80%到100%之间(包括80%和100%):亲密增加速度最快。
          饱食度在60%到80%之间(包括60%,不包括80%):亲密增加速度一般,约为上述状态的一半。
          饱食度在40%到60%之间(包括40%,不包括60%):亲密不增加也不减少,保持不变。
          饱食度在0%到40%之间(包括0,不包括40%):亲密减少,随着饱食度降低,亲密减少幅度增加。


          IP属地:柬埔寨5楼2015-08-16 19:38
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            6楼2015-08-16 19:39
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              亲密
                亲密度,影响宠物发动攻击的成功率、技能倍率、鼓舞效果、宠物形态进化。
              增加亲密的方法:
              1.饱食度大于60%(包括60%),击杀怪物可以增加亲密,饱食度大于80%以上时,击杀怪物后获得的亲密翻倍。
              2.每天喂食的第一个饲料可以增加2%亲密,不同宠物每天喂食的第一个饲料均可增加2%亲密。
              3.喂食紫色果冻可以直接增加2%亲密。
              减少亲密的方法:
              1.饱食度低于40%(不包括40%),击杀怪物后会减少亲密,饱食度越低亲密减少越快。
              2.喂食黑色果冻,宠物立刻减少5.01%亲密。
              3.喂食可疑的艾尔种子,宠物立刻减少10%亲密。
              维持亲密不变的方法:
              1.让宠物的饱食一直大于40%(包括40%),并且永远保持100%亲密。
              2.让宠物的饱食维持在40%到60%之间(包括40%,不包括60%),这个时候击杀怪物后亲密不会增加也不会减少。由于击杀怪物后饱食还是会减少的,所以此状态无法长期维持。注意每天喂食的第一个饲料会增加2%亲密。
              亲密度增加量
                亲密度的增加量和以下因素有关系:宠物的形态、宠物的种类、当前宠物的饱食度、饲料的种类。
              1.同一宠物下,越初级的形态增加的亲密越多,亲密度增加量是结晶体>幼年体>成年体>完全体。
              2.同一形态同一饱食下,击杀同种怪物后,不同种类的宠物增加的亲密量不同,一般价格高的宠物增加量略微多一点
              3.紫色果冻固定增加2%亲密。
              4.每天每只宠物第一次喂食固定增加2%亲密。
              5.消耗相同饱食下,刷副本增加的亲密比刷原野要少。
              6.坐骑冰机里能开出一种叫宠物玩具的道具,这种道具的箱子可以无限交易,打开箱子后的道具只有30天期限,作用的亲密增加变成2倍,亲密减少变成50%。具体使用方法就是增加亲密的时候放背包里,这样可以更快速的饲养宠物,饿宠物的时候记得放回银行或者宠物背包里,不然亲密减得慢不利于饿宠物。
              亲密的作用:
              1.亲密达到100%后可以让宠物进化为下一形态,完全体达到100%亲密后则不可再进化。
              2.亲密高于70%后随着亲密增加技能倍率会提高。
              3.亲密高于70%后随着亲密增加鼓舞效果会提升。
              4.亲密度的高低可以视为宠物攻击的成功率,满足攻击条件后,亲密度达到100%后宠物不会出现卖萌而导致攻击失败。
              5.亲密度的高低可以视为宠物鼓舞的成功率,满足鼓舞条件后,亲密度达到100%后宠物会立刻鼓舞。
              宠物的MP
                宠物的MP也是300点,宠物的MP回收速度是角色的1.2倍,角色Z一下能回5MP的话,宠物就能回6MP。MP回复量增加的属性对宠物也是有效果的,比如带了魔法项链Ⅱ后,宠物也能享受到额外的30%MP回收。比如DW变身后增加的100%多MP回收量,宠物也能享受,这就是DW为什么能更好发挥出宠物效果的原因了。


              IP属地:柬埔寨7楼2015-08-16 19:39
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2015-08-16 19:39
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                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-08-16 19:39
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                    鼓舞
                      当角色的HP小于一定量的时候,宠物会激发鼓舞能力来暂时辅助我们,内向宠物在角色的HP小于30%的时候会发生鼓舞,外向宠物在角色的HP小于15%的时候会发生鼓舞。在角色的HP满足鼓舞条件后进行攻击或者受到攻击时,依照亲密度的高低会出现鼓舞现象,亲密越高鼓舞成功率越高(也就是越及时)。
                      依照宠物的形态给予的鼓舞能力是不同的,具体见下表

                      表格上的各类数值是对应亲密不满70的情况,一旦亲密达到70,宠物进入特殊阶段后,鼓舞的效果也会提升,具体效果见下表。比如100亲密的宠物发生了鼓舞,那么每秒回复HP会从1.5%变成1.5%×140%=2.1%。

                      宠物鼓舞是有CD时间的,短时间内无法连续触发鼓舞效果,具体CD时间我没测试,从平时经验来看应该再120-180秒左右,这个不是关键,关键是我们可以主动去清掉鼓舞的CD时间,具体方法就是把宠物收放一次,重新召唤的宠物鼓舞时间就会清0,另外要注意的就是这种方法最好对满亲密的宠物使用,不然在刷图的时候连续收放宠物会让宠物的性格快速变成外向。当然我觉得这个BUG以后会修正的。
                      依照宠物培养的好坏,宠物的鼓舞持续时间是不同的,所以我们要尽量培养好宠物才能最大限度的发挥鼓舞能力。
                      鼓舞看似是一个救命的能力,但是如何主动的(或者说故意的)去使用鼓舞能力是一门学问。很多职业都有主动降低自己HP的能力,比如VC的过热,YR的移血术,伊芙的换血,CA的各种放血技能,使用以上职业刷图的时候可以主动让自己的HP降低到鼓舞的条件,从而触发宠物鼓舞,这样在鼓舞阶段MP的回复量是相当可观的,就可以大量使用技能加快刷图速度。又比如打巨大BOSS的时候,其他职业可以使用霸体技能主动承受BOSS的攻击从而快速降低自己的HP达到宠物鼓舞的效果,不过要小心直接死掉。我个人使用WS打高达的时候,因为WS有不屈这个技能,我会主动去承受各种激光导弹,从而快速让自己的HP降低,这样宠物鼓舞后我就可以在短时间内不吃药使用非常多的技能。顺带YR的回光,DE的时间纹章都可以这样主动去承受攻击而不死亡。


                    IP属地:柬埔寨12楼2015-08-16 19:40
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                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2015-08-16 19:40
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                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2015-08-16 19:41
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                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2015-08-16 19:42
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                            18楼2015-08-16 19:42
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                              宠物性格
                                打开宠物性格界面可以看到一个类似于直角坐标系的界面,X轴右边写着感性,左边写着理性,Y轴上面写着外向,下面写着内向,所以宠物的性格从大类上可以分为4种,坐标位于第一象限的是外向感性,位于第二象限的是外向理性,位于第三象限的是内向理性,位于第四象限的是内向感性。
                                另外可以看到宠物性格在数值上用坐标来表示的,比如我有一只内向理性的宠物,数值显示为(-43,-40),直观上来说就是理性数值为43,内向数值为40。
                                那么宠物的性格和数值到底有什么实质上的含义呢?这里我们就来深入分析一下。
                              内向、外向、理性、感性的区别
                                宠物很多特性并非是单独一个内向或者单独一个理性所决定的,相对的而是由两种性格共同所影响的,所以之前很多人所认为的”保持-1内向,然后满亲密就可以”的想法并非正确。
                                这里就提出本文最重点的地方,大家所不知道的东西,也就是宠物性格数值的意义,因为我暂时没见到过有其他文章提到过数值相关的,所以我就特地去研究了一下。首先是提出一些理论的知识点,每个性格到底影响宠物什么方面。
                              内向性格
                              主要影响:宠物发动攻击需要至少250MP,宠物发生鼓舞的条件是角色的HP小于30%
                              次要影响:鼓舞时间随着内向数值的增加而增加,触发宠物行动所需要的HIT数变多,HIT数随着内向数值的增加而减少
                              外向性格
                              主要影响:宠物发动攻击需要至少300MP,宠物发生鼓舞的条件是角色的HP小于15%
                              次要影响:鼓舞时间随着外向数值的增加而减少,触发宠物行动所需要的HIT数变少,HIT数随着外向数值的增加而增加
                              理性性格
                              主要影响:鼓舞时间随着理性数值的增加而增加,触发宠物行动所需要的HIT数随着理性数值的增加而减少
                              感性性格
                              主要影响:鼓舞时间随着感性数值的增加而减少,触发宠物行动所需要的HIT数随着感性数值的增加而减少
                              P.S.这里所说的数值大小都是指绝对值,比如-100的绝对值就是100


                              IP属地:柬埔寨19楼2015-08-16 19:42
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