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【策划大碰撞】无尽试炼整改方案

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所在平台:安卓
游戏角色名:夏宇然
所在服务器:记号树林
发帖有点晚,一直没时间,本人其实不看贴吧不进游戏群。。比较喜欢自己摸索或者和亲友讨论。试炼的确是每天都很花时间的一个日常,尤其是还能打2次,然而奖励又很一般,性价比实在很低,没想到这次出了这个活动,那我就说下我的看法
1· 首先扫荡的问题,不知道是bug还是什么,有时候是退10级,有时候退11级,今天给我退了12还是13级,比如我通关了70 结果重置之后 57级就要手动打了,平时都是相对之前通关层数减10,然而这个10 感觉有点多了,每天至少要打20场战斗,每关可能还很纠结 费心费力,建议改成3层或者5层,我知道buff有随即性,所以不一定你这次打到哪层 下次还能打到这层,所以按照策划之前的思路 建议改成减3-5层,少减一点,策划和玩家各退一步,皆大欢喜
2· 奖励问题,不知道别人怎么样,反正我个人情况就是,我无论选的是哪个,哪个基本上就是最差的,能选到最好的概率少之又少,绝对远远低于3分之1(既然是3个宝箱,那自然是3分之1)可能是游戏开发就是这样设计的隐藏内容,减少玩家收益刺激消费,但是这样反而让人不爽,心生怨念,建议平衡奖励,让概率更真实。
如果概率的确是真实的,那么建议这样,翻牌方式仍然照旧,因为这个方式感觉挺好,然而奖励方面可以改成3个一样的东西,但是量不同,或者质不同。比如3个都是钻石 ,分别为5个,10个,15个;又或者3个都是装备,分别为绿色,蓝色,紫色;再或者3个都是精灵,分别为3星,4星和5个5星碎片,这样至少落差不会太大,当然最最重要的是真实概率,不能每次都是最差,这就没有意思了
3. buff问题 可能是试炼的乐趣所在,纯看脸,有人喜欢有人讨厌,本人个人来说是比较讨厌看脸的东西,不过如果真砍掉这个设定,那试炼的乐趣就又少了,所以建议保留,但是buff做一下修改:攻击防御仍旧不变,一般人都最喜欢这2个属性,实用,血量的话 比起防御就没那么实用了,建议能提高一些 比如40% , 而技能伤害 ,这个某种意义上来说就等于毫无提高,比如还没放大招就被对面秒光了,所以是最差的属性,建议一次可以加60%,不然相对其他属性来说实在太弱,看到出了几次技能伤害buff,就会知道这次无尽基本没什么戏了。
还有,本来buff有3种量的选择,3%,15%和30%,个人建议取消3%,因为肯定没人会选,选了和没选基本没啥区别,建议改成2种属性供选择,然后再来一个就是2种属性减半,但是都加,比如攻击30%,防御30%,第三个是攻击防御各15%,这样相对来说就均衡一些,当然血量的数值是40%,技能伤害的是60% 这样的话就更好了
以上 就是我的个人观点。望采纳


IP属地:上海1楼2015-08-17 22:31回复