就目前,存在两条已知关于弹道轨迹的方程
1、记θ为发射角度,在θ不变的基础上:
记F1、V1分别为原力度、原风力,此时打在了A点。
F2、V2分别为第二次命中A点的力度和风力,此时有如下比值关系:

2、记θ为发射角度、L为屏距、F为使用力度、V为风力,有如下关系式:

【图中的系数有待商榷】
(其中2/3是平方后再开三次根号)
两条公式各有优缺点:
第一条有普适性但和屏距没有直接关系,难以入手
第二条在实战过程中,高角度(70以上)能有高命中率,但低角度就不敢恭维了
也许,我们真正实际的弹弹堂轨迹公式无法得到,
但是,我们能不能试着结合这两条公式?
公式完成已经被应用到自动测屏计力的计算器中
大家要可以留邮箱
1、记θ为发射角度,在θ不变的基础上:
记F1、V1分别为原力度、原风力,此时打在了A点。
F2、V2分别为第二次命中A点的力度和风力,此时有如下比值关系:

2、记θ为发射角度、L为屏距、F为使用力度、V为风力,有如下关系式:

【图中的系数有待商榷】

(其中2/3是平方后再开三次根号)
两条公式各有优缺点:
第一条有普适性但和屏距没有直接关系,难以入手
第二条在实战过程中,高角度(70以上)能有高命中率,但低角度就不敢恭维了
也许,我们真正实际的弹弹堂轨迹公式无法得到,
但是,我们能不能试着结合这两条公式?
公式完成已经被应用到自动测屏计力的计算器中
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