近日为了替吧友找出机动、奇击、铁矢、箭术、战术…等技能的具体伤害输出值时、无意间发现了修改各兵种攻击值区间数据的方式,之前一直无法测出具体输出值主因是兵种攻击输出值是一个区间范围(例如4-8或2-9),但如果可以锁定攻击范围成为单一数值的话,即可测出这些技能具体的输出值…
测试过程中 @UR吉尔伽美什 兄发现了日前小弟发的一篇物理攻击输出伤害试算帖中的数据似乎有问题,於是乎就顺便一起测试,在经由UR吉尔伽美什大的协助之下,实际测试结果跟我之前发文中的计算方式有些差异,废话不多说以下直接公布我们测试后的具体公式值结果…
因我之前发的测试帖,是使用红赵云来测试各兵种攻击输出上限值的数据,因为子龙有一身是胆神技,所以要抓上限值较容易,但近日将兵种攻击上限及下限值修改为相同值后再测试时才发现原来死战及一身是胆这两个技能是有额外暴击加乘的(+50%),也就是说我之前公布的输出值对应表是指暴击后的攻击输出值,实际上的攻击输出值并没有来的那麼高…
将领的一般物理攻击输出值主要取决於几个因素,分别为兵种等级、将领本身兵种的星级、武器加乘、士气鼓舞加乘、兵种相克乘、地形…等
但本帖先不管其它的加乘,单纯讨论各兵种的输出值,由於目前兵种分为步兵、骑兵、弓兵、水军这几种,各兵种又有不同的单位(例如骑兵又分为轻骑兵、重骑兵、禁卫骑兵、战车),每个兵种下的单位又会因不同的等级而产生不同的攻击输出值,而这些输出值是一个区间范围,但各位吧友可以不需理会这些,只要直接针对目前兵种输出范围的值再来对应下面对应表,即可得到正确的攻击数值:
测试过程中 @UR吉尔伽美什 兄发现了日前小弟发的一篇物理攻击输出伤害试算帖中的数据似乎有问题,於是乎就顺便一起测试,在经由UR吉尔伽美什大的协助之下,实际测试结果跟我之前发文中的计算方式有些差异,废话不多说以下直接公布我们测试后的具体公式值结果…
因我之前发的测试帖,是使用红赵云来测试各兵种攻击输出上限值的数据,因为子龙有一身是胆神技,所以要抓上限值较容易,但近日将兵种攻击上限及下限值修改为相同值后再测试时才发现原来死战及一身是胆这两个技能是有额外暴击加乘的(+50%),也就是说我之前公布的输出值对应表是指暴击后的攻击输出值,实际上的攻击输出值并没有来的那麼高…
将领的一般物理攻击输出值主要取决於几个因素,分别为兵种等级、将领本身兵种的星级、武器加乘、士气鼓舞加乘、兵种相克乘、地形…等
但本帖先不管其它的加乘,单纯讨论各兵种的输出值,由於目前兵种分为步兵、骑兵、弓兵、水军这几种,各兵种又有不同的单位(例如骑兵又分为轻骑兵、重骑兵、禁卫骑兵、战车),每个兵种下的单位又会因不同的等级而产生不同的攻击输出值,而这些输出值是一个区间范围,但各位吧友可以不需理会这些,只要直接针对目前兵种输出范围的值再来对应下面对应表,即可得到正确的攻击数值: