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测试帖:物理攻击输出计算及机动、奇击、铁矢…等技能输出值

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近日为了替吧友找出机动、奇击、铁矢、箭术、战术…等技能的具体伤害输出值时、无意间发现了修改各兵种攻击值区间数据的方式,之前一直无法测出具体输出值主因是兵种攻击输出值是一个区间范围(例如4-8或2-9),但如果可以锁定攻击范围成为单一数值的话,即可测出这些技能具体的输出值…
测试过程中 @UR吉尔伽美什 兄发现了日前小弟发的一篇物理攻击输出伤害试算帖中的数据似乎有问题,於是乎就顺便一起测试,在经由UR吉尔伽美什大的协助之下,实际测试结果跟我之前发文中的计算方式有些差异,废话不多说以下直接公布我们测试后的具体公式值结果…
因我之前发的测试帖,是使用红赵云来测试各兵种攻击输出上限值的数据,因为子龙有一身是胆神技,所以要抓上限值较容易,但近日将兵种攻击上限及下限值修改为相同值后再测试时才发现原来死战及一身是胆这两个技能是有额外暴击加乘的(+50%),也就是说我之前公布的输出值对应表是指暴击后的攻击输出值,实际上的攻击输出值并没有来的那麼高…
将领的一般物理攻击输出值主要取决於几个因素,分别为兵种等级、将领本身兵种的星级、武器加乘、士气鼓舞加乘、兵种相克乘、地形…等
但本帖先不管其它的加乘,单纯讨论各兵种的输出值,由於目前兵种分为步兵、骑兵、弓兵、水军这几种,各兵种又有不同的单位(例如骑兵又分为轻骑兵、重骑兵、禁卫骑兵、战车),每个兵种下的单位又会因不同的等级而产生不同的攻击输出值,而这些输出值是一个区间范围,但各位吧友可以不需理会这些,只要直接针对目前兵种输出范围的值再来对应下面对应表,即可得到正确的攻击数值:


1楼2015-08-21 20:27回复
    骑兵、弓兵及船舰攻击伤害值计算方式如下:
    公式 = 兵种攻击值 x 6
    具体对应表
    值=2 伤害值=12
    值=3 伤害值=18
    值=4 伤害值=24
    值=5 伤害值=30
    值=6 伤害值=36
    值=7 伤害值=42
    值=8 伤害值=48
    值=9 伤害值=54
    值=10 伤害值=60
    值=11 伤害值=66
    暴击时(死战、一身是胆),骑兵、弓兵及船舰攻击伤害值计算方式如下:
    公式 = 兵种攻击值 x 1.5 得到的值向下取整数后 x 6
    具体对应表
    值=2 伤害值=18
    值=3 伤害值=24
    值=4 伤害值=36
    值=5 伤害值=42
    值=6 伤害值=54
    值=7 伤害值=60
    值=8 伤害值=72
    值=9 伤害值=78
    值=10 伤害值=90
    值=11 伤害值=96


    2楼2015-08-21 20:27
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      步兵攻击伤害值计算方式如下:
      公式 = 兵种攻击值 x 7
      具体对应表
      值=2 伤害值=14
      值=3 伤害值=21
      值=4 伤害值=28
      值=5 伤害值=35
      值=6 伤害值=42
      值=7 伤害值=49
      值=8 伤害值=56
      暴击时(死战、一身是胆),步兵攻击伤害值计算方式如下:
      公式 = 兵种攻击值 x 1.5 得到的值向下取整数后 x 7
      具体对应表
      值=2 伤害值=21
      值=3 伤害值=28
      值=4 伤害值=42
      值=5 伤害值=49
      值=6 伤害值=63
      值=7 伤害值=70
      值=8 伤害值=84


      3楼2015-08-21 20:28
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        接下来说明以下会影响攻击输出的技能:
        箭术(上限+1):弓兵准确的箭术将更有效的杀伤敌军
        铁矢(下限+1):弓兵使用铁矢可以大幅提高威力
        奇击(上限+1):突然袭击可以让骑兵的冲锋更具有效果
        机动(下限+1):利用骑兵的高机动力对敌军造成更大的伤害
        阵型(上限+1):利用阵形可以有效提高步兵的战斗力
        战术(下限+1):运用步兵战术能对敌军造成更大伤害
        这些技能之前一直无法得知实际正确的输出值,但经由修改初始值后测试,正确的输出值即浮上台面
        举例来说:
        如果让黄忠上强弓兵,原本输出值范围为 4-8 (24-48),但黄忠有铁矢(下限+1)技能,可增加上限值1,因此他的输出范围变成 5-8 (30-48) (这个值可从兵种资讯中看的到)
        如果让公主上战车,原本输出值范围为 3-9 (18-56),但公主同时有奇击及机动的技能,所以骑兵兵种上下限值都可以+1,变成 4-10 (24-60)
        这样应该懂了吧,也就是上下限+1差别在於增加或减少 6~7点的输出范围(视兵种而定)
        但如果是拥有死战技能的将领,而且触发的话,那造成的伤害有可能高达+12(骑兵、弓兵、船) 或 +14 (步兵)


        5楼2015-08-21 20:30
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          最以补充以下几种情况会影响输出结果值:
          1.若有兵种相克的状况,则会额外增加伤害值,详情点选 http://tieba.baidu.com/p/3986861650
          2.若敌人有装备防御的道具,则将降低我方攻击输出,但降低的数值不多,通常可以乎略之
          3.敌人所站位置的地型也会影响输出结果,影响的值於游戏中的地图中可以查的到
          4.敌人或塔、设施的训练值也会增加防御值,目前观察训练值每+1级,防御可多+2,但具体数据还得实测过…
          5.士气鼓舞时会增加攻击值


          7楼2015-08-21 20:31
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            大神牛逼


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2015-08-21 20:35
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              感动


              来自Android客户端9楼2015-08-21 20:36
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                你是电,你是光,你是我们迷途中的指引!


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2015-08-21 21:03
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                  数据帝果然牛,但我认为奇技除了+1应该使士气下降几率提高


                  IP属地:上海11楼2015-08-21 21:11
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                    大神辛苦了但是我还是有个问题,合战和欧4的许多数据是一脉相承的,如果按照欧4现有的调查,下限技能的加城只有0.5—1,而上限技能却有伤害补正,总加成高达9,能否麻烦各位看看这方面合战和欧4的程序数据是否相同,谢谢了


                    IP属地:英国来自手机贴吧12楼2015-08-21 21:28
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                      [HOT BEVERAGE]️好贴


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2015-08-21 22:43
                      收起回复
                        补充说明,我只负责这帖中数据的破解及测试,ㄧ些公式的推算及暴击值的理论是由 @UR吉尔伽美什 老兄算出的,这家伙的数学能力只能用牛逼形容


                        来自iPad16楼2015-08-21 22:51
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                          厉害


                          来自Android客户端17楼2015-08-21 23:30
                          收起回复