第一点是BGM——堕落女巫的BGM很好听,这一点我相信许多人身同感受。其主菜单的BGM不光好听,更是设计的特别有创意,会根据新游戏选单的递进层层增加和弦。原本如箫似笛,如泣如诉的音乐渐渐变的宏伟厚重,无疑是符合游戏风格的最佳点缀。游戏内的BGM更不要说,与游戏本身融为一体,百听不厌。
反观术士之王的BGM,开头主菜单部分虽然略显宏伟,但细细一听便会觉得空洞乏味,气势荡然无存。游戏内的BGM也不过几首反复播放,枯燥至极,毫无堕落女巫的品质。
第二点是游戏细节

堕落女巫的游戏细节做的非常到位,远胜其母文明(这工作室最早的作品是文明4的MOD堕落凡间)。建筑场景细致入微,城市内的人物活动惟妙惟肖。布道的牧师、哨塔上站岗的士兵,田地里耕作的农民都清晰可见。可以说制作的非常认真

术士之王这画风吓得我还以为回到了2D时代,抛开这做作的光影不谈,就城建细节方面来说,FFH2/CIV4都能把它爆出翔…………
当然很多人可能会不服气,表示术士之王是摒弃了从文明那里带来的冗余复杂的系统,转而像RPG方面进化。

堕落女巫的RPG元素实在是让人眼前一亮的,细致的纸娃娃系统,以及据此衍生出的兵种设计系统,倒是让我想起了很多年前的《半人马阿尔法星》(大误)
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术士之王首先让我震惊的是纸娃娃系统没有了,角色穿盔甲跟穿斗篷并没有什么卵区别。其次是角色介绍都给砍了,那这还有什么RPG元素可以称得上“进化”?新增的更复杂的任务系统么?倾向系统么?拜托,想玩那种东西不如去66RPG玩橙光…………
总而言之……我觉得我没什么好说的了……可能是自己一上来玩术士王就遇到全图没有一处战略资源的BUG导致的一肚子火吧……你们别介意……
反观术士之王的BGM,开头主菜单部分虽然略显宏伟,但细细一听便会觉得空洞乏味,气势荡然无存。游戏内的BGM也不过几首反复播放,枯燥至极,毫无堕落女巫的品质。
第二点是游戏细节

堕落女巫的游戏细节做的非常到位,远胜其母文明(这工作室最早的作品是文明4的MOD堕落凡间)。建筑场景细致入微,城市内的人物活动惟妙惟肖。布道的牧师、哨塔上站岗的士兵,田地里耕作的农民都清晰可见。可以说制作的非常认真

术士之王这画风吓得我还以为回到了2D时代,抛开这做作的光影不谈,就城建细节方面来说,FFH2/CIV4都能把它爆出翔…………
当然很多人可能会不服气,表示术士之王是摒弃了从文明那里带来的冗余复杂的系统,转而像RPG方面进化。

堕落女巫的RPG元素实在是让人眼前一亮的,细致的纸娃娃系统,以及据此衍生出的兵种设计系统,倒是让我想起了很多年前的《半人马阿尔法星》(大误)

术士之王首先让我震惊的是纸娃娃系统没有了,角色穿盔甲跟穿斗篷并没有什么卵区别。其次是角色介绍都给砍了,那这还有什么RPG元素可以称得上“进化”?新增的更复杂的任务系统么?倾向系统么?拜托,想玩那种东西不如去66RPG玩橙光…………
总而言之……我觉得我没什么好说的了……可能是自己一上来玩术士王就遇到全图没有一处战略资源的BUG导致的一肚子火吧……你们别介意……
