先引用英文帖地址:
https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/3i5tne/preliminary_information_about_the_new_dungeon_boss/
实际上是别人大大把韩文翻成英文然后我再把英文翻成中文……(括号内为我的吐槽!)
不死地下城Boss巫妖王(NND这是85年代的剧情吗……顺便说巫妖王就是瑞奇的王,瑞奇就是Lich)
有6个技能(比塔100都变态=。=)
1. 死亡之力:有几率以50%血复活;战斗中不能接受增益效果(似乎是被动)
2. 灵魂护盾:每回合产生一个护盾,该护盾生效期间有几率无视任何伤害;护盾破了之后,再次受伤可降低巫妖王最大HP的20%(还是被动)
3. 灵魂渗透:攻击全体,回复造成伤害的50%;每次用完该技能,攻击力就上升(总算出现了主动技能,攻击力上升似乎是永久的)
4. 通灵术:对造成最多伤害的敌人偷取灵魂,即立即杀掉他然后把他变成自己的奴隶(主动技能的样子,精神控制出现了……)
5. 死亡之怒:每回合攻击力上升;敌人对Boss减条的话,Boss就反击(被动,攻击力似乎也是永久增加,根据这一条火鞭可以再见)
6. 死亡现场:全体友方敌方速度都降低,影响攻击条的技能全部无效(被动,很好,火吸也再见)
其中开发团队对4技能最不确定。
从整体来看,以2技能为突破点打Boss可能是主要思路。
不过有几点仍存疑,比如复活之后永久增加的攻击力是否保持等等。当然4技能的问题最多,拭目以待开发团队的修改。
PS谢谢琉璃君的分享
https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/3i5tne/preliminary_information_about_the_new_dungeon_boss/
实际上是别人大大把韩文翻成英文然后我再把英文翻成中文……(括号内为我的吐槽!)
不死地下城Boss巫妖王(NND这是85年代的剧情吗……顺便说巫妖王就是瑞奇的王,瑞奇就是Lich)
有6个技能(比塔100都变态=。=)
1. 死亡之力:有几率以50%血复活;战斗中不能接受增益效果(似乎是被动)
2. 灵魂护盾:每回合产生一个护盾,该护盾生效期间有几率无视任何伤害;护盾破了之后,再次受伤可降低巫妖王最大HP的20%(还是被动)
3. 灵魂渗透:攻击全体,回复造成伤害的50%;每次用完该技能,攻击力就上升(总算出现了主动技能,攻击力上升似乎是永久的)
4. 通灵术:对造成最多伤害的敌人偷取灵魂,即立即杀掉他然后把他变成自己的奴隶(主动技能的样子,精神控制出现了……)
5. 死亡之怒:每回合攻击力上升;敌人对Boss减条的话,Boss就反击(被动,攻击力似乎也是永久增加,根据这一条火鞭可以再见)
6. 死亡现场:全体友方敌方速度都降低,影响攻击条的技能全部无效(被动,很好,火吸也再见)
其中开发团队对4技能最不确定。
从整体来看,以2技能为突破点打Boss可能是主要思路。
不过有几点仍存疑,比如复活之后永久增加的攻击力是否保持等等。当然4技能的问题最多,拭目以待开发团队的修改。
PS谢谢琉璃君的分享
