空探的技能每颗星的威力差距大约为3点伤害(个人粗略测试)
伤害计算公式为:(基础伤害+星数×3)×各种加成
加成包括:
1.最基本也是最重要的本系技能加成1.5倍
2.属性克制加成:以下是例子
草打水1.4,草打水+地1.96
普通打钢0.7,普通打钢+岩=普通打幽灵=0.5(其实就是0.7×0.7吧)
3.蓄力类技能(挖洞飞天)×2,算是对一回合不动的补偿
4.其他。包络适应力,技师,铁拳等特性
可见技能威力星数就早期有用,后期基本没用
另外配招时注意考虑PM特性,比如技师和铁拳对特定技能×1.5倍,适应力对本系×2倍
(舍身特性×3倍,然而唯一有舍身特性的沙瓦郎居然学不了任何反弹伤害的技能。。。。)
配招步骤
以下技能(1)(2)(3)代表技能优先级别,如果这只pm没有这类型技能则跳过到下一个技能级别
注意!!一个技能如果既属于(1)又属于(7)或(8),则此技能按(1)来考虑,而且优先度比一般的(1)更高
一、【队长】主要输出和肉盾
首先最好有“精力集中”智慧,效果约为+20%命中(个人粗略感觉)
另外雌性♀PM命中和回避都比雄性♂高一个等级(为1.25倍),而雄性的会心概率是雌性的1.5倍
显然还是命中更有用,杀小怪,稳定才是王道(狙击手特性可以选择雄性)
(1)pp多、命中高的本系技能(最好pp≥15)
主力输出技,最好能无视转角,双属性PM可以带双本
比如:皮卡丘的电击,六尾的火苗,喷火龙的火苗和空气切割
注意:如果队内有人会新月之舞(二周目后才有),那么pp就相对不那么重要了,此时(1)可以换成一堆pp较少的本系直线和全屏
(2)全屏技(最好是本系)和加速技
Ⅰ.全屏注意事项
1:全屏技普遍命中低,最好配合精力集中智慧(CD组)
2:有银色之风、妖风的话可考虑不带高移,因为打怪兽屋时容易触发银妖风的特效,等于自带加速(不过银妖风并不能完全取代高移,高移除了配合全屏还有其他作用)
3:地震,震级变化,草裙舞会误伤队友,请注意
4:非本系用暴风雪,伤害可能不够,非本暴风雪的主要作用是克制鬼气球,尼多王等会全屏的敌人,打怪兽屋不是太靠谱
5.龙星群学习方法:72级+3.5星智慧时回忆技能
Ⅱ.加速技
只有队长的加速才能让自己和队友获得两次额外行动机会
因此,我们可以这样利用高移
1.高移—放电—高移—放电—高移—放电—放电
2.高移—走2步—高移—走2步...(逃跑)
3.高移—走1步再放电—高移—走1步再放电....(边走边打)
遇到怪兽屋时,若队长只有高移没全屏,搭档有通用型全屏,高移一次后和搭档换位置,让搭档进房间打(搭档的全屏最好不会自动加速度)
步骤:
①高移—换位置
②高移—队长随便行动一次,搭档放全屏
③高移—队长动,搭档全屏——队长动,搭档全屏
(3)CD组别的保护。有(2)就跳过,如果队长有高移/顺风,搭档有通用型全屏,也跳过
注:保护/接力棒的成功率只有4星,必须是雌性+精力集中智慧才能保证满100%
保护的使用方法:遇怪兽屋,第一回合保护,队友的行动模式全改成逃跑,第二回合队长也后退回去,然后一个一个打
(4)周身技能,有(2)(3)(4)就跳过
没好用的全屏就选它吧
非本系周身除了攻击墙里的鬼系基本没用(水平斩7星威力,早期可用)
当然还有干扰型的周身也不错,比如妙蛙种子的催眠粉
(5)辅助输出技,打本系技能的盲点(本类技能最多占两技能格)
举例
1.格斗系用本系技能打鬼=1.5×0.5=0.75,太低,至少得有1倍伤害,所以可以带鬼恶技能,没鬼恶技能,可以带其他,保证至少1倍伤害就行。
格斗本系打飞行=1.5×0.75=1.05,可接受,不用再带克制飞行系的技能
(因此龙系可以只考虑本系,因为他们除了对钢系1.05,其他全是1.5倍)
2.皮卡丘对地面系(0.5),与其带草绳结(1.4)对付地面系,不如带挖洞等蓄力技(2倍补偿)
3.鬼气球,以及叶绿素/轻快特性的pm。
由于他们一回合能打两次,输出逆天,所以可以考虑只带本系不带此类技能
雨天还有1.5倍水系加成,晴天太阳光线瞬发
4.DG组的智慧技“急速攻击”可以连续普通攻击两次,伤害约为1倍,所以可以不带这类补盲技能
(6)本系直线技能
此时还有多余的技能格就带个吧
(7)本系回复技能
如百万吸收,吸收拳,光合作用,自我再生
这类技能完全可以用奶妈代替
(8)高命中率的强力干扰技(混乱=卷紧>封印>麻痹>睡眠)
对付boss和通缉犯,可让搭档或其他队友带,队长的技能格很宝贵的,二周目通关后这类技能就基本没用了(这类技能没有也没事,可以用各种种子代替)
伤害计算公式为:(基础伤害+星数×3)×各种加成
加成包括:
1.最基本也是最重要的本系技能加成1.5倍
2.属性克制加成:以下是例子
草打水1.4,草打水+地1.96
普通打钢0.7,普通打钢+岩=普通打幽灵=0.5(其实就是0.7×0.7吧)
3.蓄力类技能(挖洞飞天)×2,算是对一回合不动的补偿
4.其他。包络适应力,技师,铁拳等特性
可见技能威力星数就早期有用,后期基本没用
另外配招时注意考虑PM特性,比如技师和铁拳对特定技能×1.5倍,适应力对本系×2倍
(舍身特性×3倍,然而唯一有舍身特性的沙瓦郎居然学不了任何反弹伤害的技能。。。。)
配招步骤
以下技能(1)(2)(3)代表技能优先级别,如果这只pm没有这类型技能则跳过到下一个技能级别
注意!!一个技能如果既属于(1)又属于(7)或(8),则此技能按(1)来考虑,而且优先度比一般的(1)更高
一、【队长】主要输出和肉盾
首先最好有“精力集中”智慧,效果约为+20%命中(个人粗略感觉)
另外雌性♀PM命中和回避都比雄性♂高一个等级(为1.25倍),而雄性的会心概率是雌性的1.5倍
显然还是命中更有用,杀小怪,稳定才是王道(狙击手特性可以选择雄性)
(1)pp多、命中高的本系技能(最好pp≥15)
主力输出技,最好能无视转角,双属性PM可以带双本
比如:皮卡丘的电击,六尾的火苗,喷火龙的火苗和空气切割
注意:如果队内有人会新月之舞(二周目后才有),那么pp就相对不那么重要了,此时(1)可以换成一堆pp较少的本系直线和全屏
(2)全屏技(最好是本系)和加速技
Ⅰ.全屏注意事项
1:全屏技普遍命中低,最好配合精力集中智慧(CD组)
2:有银色之风、妖风的话可考虑不带高移,因为打怪兽屋时容易触发银妖风的特效,等于自带加速(不过银妖风并不能完全取代高移,高移除了配合全屏还有其他作用)
3:地震,震级变化,草裙舞会误伤队友,请注意
4:非本系用暴风雪,伤害可能不够,非本暴风雪的主要作用是克制鬼气球,尼多王等会全屏的敌人,打怪兽屋不是太靠谱
5.龙星群学习方法:72级+3.5星智慧时回忆技能
Ⅱ.加速技
只有队长的加速才能让自己和队友获得两次额外行动机会
因此,我们可以这样利用高移
1.高移—放电—高移—放电—高移—放电—放电
2.高移—走2步—高移—走2步...(逃跑)
3.高移—走1步再放电—高移—走1步再放电....(边走边打)
遇到怪兽屋时,若队长只有高移没全屏,搭档有通用型全屏,高移一次后和搭档换位置,让搭档进房间打(搭档的全屏最好不会自动加速度)
步骤:
①高移—换位置
②高移—队长随便行动一次,搭档放全屏
③高移—队长动,搭档全屏——队长动,搭档全屏
(3)CD组别的保护。有(2)就跳过,如果队长有高移/顺风,搭档有通用型全屏,也跳过
注:保护/接力棒的成功率只有4星,必须是雌性+精力集中智慧才能保证满100%
保护的使用方法:遇怪兽屋,第一回合保护,队友的行动模式全改成逃跑,第二回合队长也后退回去,然后一个一个打
(4)周身技能,有(2)(3)(4)就跳过
没好用的全屏就选它吧
非本系周身除了攻击墙里的鬼系基本没用(水平斩7星威力,早期可用)
当然还有干扰型的周身也不错,比如妙蛙种子的催眠粉
(5)辅助输出技,打本系技能的盲点(本类技能最多占两技能格)
举例
1.格斗系用本系技能打鬼=1.5×0.5=0.75,太低,至少得有1倍伤害,所以可以带鬼恶技能,没鬼恶技能,可以带其他,保证至少1倍伤害就行。
格斗本系打飞行=1.5×0.75=1.05,可接受,不用再带克制飞行系的技能
(因此龙系可以只考虑本系,因为他们除了对钢系1.05,其他全是1.5倍)
2.皮卡丘对地面系(0.5),与其带草绳结(1.4)对付地面系,不如带挖洞等蓄力技(2倍补偿)
3.鬼气球,以及叶绿素/轻快特性的pm。
由于他们一回合能打两次,输出逆天,所以可以考虑只带本系不带此类技能
雨天还有1.5倍水系加成,晴天太阳光线瞬发
4.DG组的智慧技“急速攻击”可以连续普通攻击两次,伤害约为1倍,所以可以不带这类补盲技能
(6)本系直线技能
此时还有多余的技能格就带个吧
(7)本系回复技能
如百万吸收,吸收拳,光合作用,自我再生
这类技能完全可以用奶妈代替
(8)高命中率的强力干扰技(混乱=卷紧>封印>麻痹>睡眠)
对付boss和通缉犯,可让搭档或其他队友带,队长的技能格很宝贵的,二周目通关后这类技能就基本没用了(这类技能没有也没事,可以用各种种子代替)