二.搭配
这个东西本来应该放在基础一起说的,不过它所含有的内容很多,拿出来说了。搭配包括队伍搭配和精灵搭配。精灵搭配(技能,努力,性格,形态,道具)服务于队伍。首先说队伍,队伍决定精灵,首先我将所有的队伍大致分为受队,攻队,攻受兼备队(常规队),主题队,强化队,骚扰队,反手队(这个是我自己玩的)。
攻队受队很好理解,而大部分的队都是攻受兼备的队伍,以应付各种情况。实际上这样的队伍并不能也不可能完全对应所有情况。
主题队包括如同天气队,短接,长接,钉子,空间,属性爆破等等。这些队目的性更强,相对来说队伍成员间配合更紧密,战术性更强。
强化队以强化成员作为核心,通过耐久或者上场机会获得强化推队。而骚扰队则更为依赖变化技能和技能特效,产生致命的干扰,然后让有攻击力的成员清残。反手队是以高伤害和高耐久抗性为基础,打出感人输出的队伍,一般携带专爱类道。其中与专爱攻队不同的是,反手队打得是出其不意和气势,需要很高的先读和基础知识。
队伍成员的搭配自然要看队伍。一般情况下队伍成员间联攻联防要足够完善。可以有无法对付的队伍,但不能有无法对付的一两只精灵。技能打击面需要合理,威力适中偏上。不要小看变化技能,道具特性也是非常重要的因素。努力值性格需要根据精灵的定位搭配,注意越过各种速度线或者低于各种低速度线。