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【历史向】SP中英雄单位那些事
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莫斯科核弹头
罗马帝国
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SP吧的吧友们,大家好,本人也是一个SP组模的忠实粉丝,在文明5吧开了一个历史向的帖子专门写SP中英雄单位背后的故事,应人之邀,也来SP吧发一份,欢迎大家一起来讨论
送TA礼物
IP属地:辽宁
1楼
2015-09-21 17:12
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莫斯科核弹头
罗马帝国
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斯巴达300勇士
异乡人,
你若到斯巴达。
请转告那里的公民:
我们阵亡此地,
至死尤恪守誓言。
By 斯巴达国王列奥尼达
斯巴达300勇士的故事也不怎么用赘述了,大家应该都看过电影,没看过电影也应该听过故事,反正故事就是说波斯王大流士带着百万大军气势汹汹杀到温泉关这个地方,结果遇上了化身超级赛亚人的300个斯巴达勇士,结果死了几万人也没能干过人家,最后因为群众中出了一个叛徒,300勇士腹背受敌全部阵亡的壮烈故事。
IP属地:辽宁
2楼
2015-09-21 17:13
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莫斯科核弹头
罗马帝国
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好吧,如果就说这么多,这贴也太水了,关于斯巴达勇士的故事,我们应该分析一下他们为什么会这么骁勇,你想啊,300人,杀了对面三万人,平均每人要杀100人,哪怕对面站着不动你一个一个刺过去,弄死100人你需要多少体力呢。所以我们退一万步,选择相信故事里关于这场战争的记载,那么这帮死掉的波斯人可能并非死于斯巴达人的长矛,而是死于践踏,这个古代战争最大的敌人。
IP属地:辽宁
3楼
2015-09-21 17:13
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莫斯科核弹头
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这个时候希腊城邦已经进入了铁器时代了,依赖于伯罗奔尼撒半岛丰富的铁矿,斯巴达的战士们装备了当时最先进的铁制盔甲和武器,同时他们也发明了方阵,这种非常先进的作战模式,古代战争经常是双方混战成一团,这种杀戮的效率非常之低,所以大型的会战经常要杀上几天几夜,都很难分出胜负。然而当所有人结成方阵,用盾护住身躯,用长矛往一个方向刺过去,即使有敌人从你攻击方向的侧面对你发动攻击,也会死于你身旁战友刺出去的长枪,而每一次进攻都可以整齐的往前压一小步,就像一堵钢铁城墙一样压迫敌人后退,这种方阵要求战友之间熟练的配合和绝对的信任,而这也大大的改写了战争的规则和杀戮的效率。所以当一群战斗力较弱的波斯军在狭小的地形拥挤在一起,排着队给斯巴达勇士们送人头,前面的士兵也不是傻子,上一个死一个,上一个死一个,马上就轮到我了,我要往后跑没准还能留条狗命,这样的想法人一多,溃退就挡不住了,溃退的军队不但对敌战斗力为零,对己的破坏力是不可估量的,士气什么就不说了,假如你站在那,前面几万人溃退下来,大家都往你的方向冲,你说你敢不跑?你就是英雄主义爆棚想死战不退,老天都不会给你机会的,前面的人踩都踩死你了,所以有了一溃千里这个词,这也是形容古代战场所有失败一方的通用词。
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4楼
2015-09-21 17:14
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为毛会被删帖啊
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20楼
2015-09-21 17:22
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SP中的斯巴达勇士,需要完成工程项目斯巴达军国制,前置科技为炼铁,
属性:步兵属性,战斗力同剑士。
特技:防守时+150%战斗力,每回合生命回复速度+10
很是逆天的一个单位,首先他自带了死敌长生军的特技,其次蹲好坑谁也打不动,为什么是步兵属性呢,斯巴达勇士明明是矛兵啊,SP里的步兵是有着对远程攻击加成的,斯巴达人的蹲坑能力可不是为了龟缩在自己家蹲,我要杀到敌方的城下蹲,小弓射不动,勇士上来就是送经验的,连抗板砖能力也是普通剑士的2.5倍,还不用铁,另外一个很重要的因素,远古时期,除了阿提拉,沙卡这样的超级战狂,没几个文明会海量锤兵吧,当你有了斯巴达勇士这样的单兵实力碾压的单位,效果是相当明显的,所以斯巴达300勇士,无论是节奏,实力,数值都对得起英雄单位这四个字,也是远古时期就开始玩征服的战狂玩家杀人越货,居家旅行必备物品。
IP属地:辽宁
37楼
2015-09-21 21:09
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莫斯科核弹头
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度娘吞贴太厉害了,不敢更的太快,稍后再更努米底亚骑兵
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38楼
2015-09-21 21:10
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努米底亚骑兵
比起活在传奇故事里的斯巴达勇士,努米底亚骑兵的知名度就要低多了,但是如果你对罗马史感兴趣,你可能就会对这支部队印象极其深刻,甚至可以给他冠上古典骑兵之王的称呼,因为这支部队既跟随过汉尼拔在坎尼屠杀过七万罗马人,又跟随西庇阿在扎马亲手埋葬了迦太基人,作为曾经统治地中海的两大强权,在赌上国运的两场战役,拥有努米底亚骑兵的一方都笑到了最后。
IP属地:辽宁
39楼
2015-09-21 21:59
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从我找到的那张图你可以看到,你觉得这尼玛不就是一个人骑在马上,带着两杆标枪,这尼玛就成那个时代骑兵之王了?你特么逗我呢!事实上,你如果拿后来的重装骑兵的标准比,这玩意确实就是战五渣的水平,然而你要知道,这在当时的条件下,人类骑上马作战还没多久,马镫没发明出来之前,人骑在马上需要夹紧马身,一手搂住马脖子,一手拿枪往下扎,人在马上,穿得越多,惯性越大,你被甩下马的可能性也越大,因此,那时候不分轻重骑兵这一说,虽然历史上有穿的很厚重的罗马骑手,但都是先骑马到预定位置,然后下马步战,有点像日本战国时期的武田军,区别在于前者受限于骑手的驾驭能力,后者受限于岛国的复杂地形。那么回到前面这个问题,努米底亚骑兵强在哪,骑马的人!
努米底亚人就是天生的骑手,北非的蒙古人,在马背上长大的,你会很奇怪,北非不都是沙漠吗,骆驼背上长大的还差不多吧,其实这种刻板印象是伊斯兰帝国扩张的锅,来自阿拉伯的贝都因人把后来的努米底亚人也就是柏柏尔人干趴下之后,贝都因的骆驼骑手就名闻天下了,事实上在后来,贝都因骑兵和柏柏尔骑兵也是尿不到一个壶里的。有点跑题,说回来,擅长骑马确实就是努米底亚人的标签,因为当时没有任何辅助手段的情况下,你要在马上保持平衡,你就必须同你座下的这个生物有着很强的默契,你能驱使他冲进血肉横飞的敌阵,也能在它受惊时立刻安抚他,做不到这点,你就可能坠马摔死。从这点上看,大多数国家的骑兵多是贵族,只有贵族公民才备得起马,而一个贵族,你不能指望他天天去马厩跟马交流感情吧。所以当努米底亚骑兵对上罗马骑兵时,就相当于一个战斗飞行员同一个民航飞行员的较量,虽然开的是同一个型号的飞机,然而仗不用打,胜负就已分,话说回来,就连飞机都不是一个型号的。
努米底亚人用的马是北非矮马,这和后来的阿拉伯马不一样,这种马个头矮小,爆发力不足,然而耐力确实惊人的,后来蒙古人也用他们的经验告诉骑高头大马的欧洲人,耐力才是一匹马战争上限的决定因素。因为耐力强就意味着更强的机动性,在战阵对砍的时代里,人们还并没有意识到机动性的作用,直到两个人的出现,一个是亚历山大大帝,另一个就是缔造了努米底亚骑兵传奇的汉尼拔。而坎尼之战就是把努米底亚骑兵推上神坛的关键一战。
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40楼
2015-09-21 22:01
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SP中的努米底亚骑兵实战中的表现
需要完成工程雇佣军项目,前置科技为骑术
属性:骑射系单位,需要2马,4移动,16近战力,14远程力,1射程。造价100锤,不能购买。
特技:可以切换为“急行军”模式,当前回合的移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。研究火药后过时,升级后为胸甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。
首先,同历史上风驰电掣的努米底亚骑兵一样,4移动已经很高了,翻倍既8移动,虽然你说到了前线也就没用了,也不是这样啊,只是不能扔一波标枪而已啊,虽然他是骑射属性,近战可要比远程高两点,你完全可以把他当近战骑兵用,一个可近战可远程,极限开8移动的单位,各方面数据又碾压同时代骑兵的英雄单位,你要啥自行车啊,此外,努米底亚骑兵的白马模型好看的一比,科研过了我都舍不得升卡宾枪,放在首都当仪仗队,也算对得起你敲他的锤子了。此外要说的是,历史上的努米底亚骑兵也不是单兵种作战就能干翻罗马城管的,SP玩的就是一个多兵种配合,在这种搭配环境下,全能的努米底亚骑兵自然有更多的发挥空间。首选适合文明,毫无疑问是大汗,在大汗手里这是一个10移动战斗力19的近战骑兵,配合怯薛H&R补刀非常之给力,当然怯薛出的有点晚,所以前期配合更好的是成型更快的匈人骑射手,即使是毫无骑乘加成的文明抢到努米底亚骑兵依然给力
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42楼
2015-09-21 22:02
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玄甲军
咱们上回书说道,努米底亚骑兵通过坎尼和扎马两战逐步把骑兵推上了战争的主舞台,而这一期的主角则是直接奠定了骑兵战场之王的地位,这就是人马皆甲的重型骑兵,甲骑具装。说起来历史上赫赫有名的甲骑具装多得不可枚举,而唐代的玄甲军在这其中脱颖而出,成为唯一的英雄单位,咱们实事求是点,多少有点关系户意思,所以今天我们不去过多的讲玄甲军多么多么牛掰,因为历史上拿得出手的战绩也不是很多,咱们重点讲玄甲军代表的甲骑具装是怎么进化而来的,在战场上的杀伤力又到了怎样恐怖的程度。
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43楼
2015-09-21 23:50
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首先大家跟我一起想一个问题,为什么是马,这个生物,成为了伴随人们活跃在战争舞台的主角。大约4000年前左右,人类驯服了第一批马,一开始和牛羊都一样的,都是杀肉吃的,后来最早是苏美尔人开发出了马的战争用途,他们做出最早的一批马拉弓战车,后来埃及在与赫梯人的争霸中大规模使用战车,结果成了埃及人的UU。
马之所以能用到战争用途,主要是因为马的无畏,哪怕前面是长枪方阵,他驱使它冲上去,它都不带犹豫的,那你会说了,撞上去了就死了,它瞎啊!没错,它就是瞎!马的视力是极差的,它的眼球呈扁椭圆形,由于眼轴的长度不良,物象很难在视网膜上形成焦点,看物体只能形成模糊的图像。它对外界的反应主要依靠听觉和嗅觉,至于上了战场,反正也看不见了,那么就听背上的铲屎官的吧。所以这也是为什么狗也能对主人很忠诚,然而让它陪着你在炮火中前进,它还是会浑身发抖,这是由它的天性决定的,它的智力还没有达到让它悍不畏死的程度。其实,马也不能,它要是知道几千年来,铲屎官带它去了一个多么危险的地方,还不把他摔下来,一蹄子踩死他。
这个物种几乎就是天然为人类的战争而生的,因为和其他所有人类驯服的物种比起来,马在力量,速度,爆发力,耐力,适应性都是最好的,当然了,最关键还是瞎。所以当骑在马背上作战这一想法付诸于实践,人的力量和速度都借助马实现了极大的提升。
由于马对人类的提升是两方面的,速度和力量,因此围绕着这两点,也产生了两个变种,一种是以努米底亚骑兵为代表的,致力于提升极限速度的轻骑兵,另一种则是围绕着马的力量做文章,是人马合一的冲刺力量在战场上恐怖的爆发,这就是重骑兵。因为点的天赋不同,轻重骑兵在战场上的只能也不同,轻骑兵主要是侧袭和迂回,重骑兵主要是冲锋和破阵,所以这种区分还真的不是按重量划的,因为后来出现的像拜占庭和萨珊铁甲弓骑兵,蒙古的甲骑弓骑兵,这些人马虽然披甲,但也都是轻骑兵,只不过他们选择牺牲一部分机动力,来实现自己防御力上的提升。而能把这点做到极致的,是它的兄弟,重骑兵。
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44楼
2015-09-21 23:51
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莫斯科核弹头
罗马帝国
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你会说,假如真的像你说的这么牛,那有重骑兵的一方岂不天下无敌了,事实上也真的就是这样,全世界各大文明,历代君主都梦想着建立一支自己的甲骑具装,但是这玩意建少了没用,建多了财力负担不起,因为人马皆甲你不要觉得这是很简单的事情。
就拿玄甲军来说吧,用的是唐十三铠中的明光铠,这种铠甲的锻造技艺非常高,能够在减轻负重的情况下保持极高的防御力,而最难的就是马铠,如果给一个人锻造铠甲还好些,给马锻造铠甲首先用的材料就是人的两倍以上,同时要兼顾马的冲刺力量,平衡性,适应性,一个成熟的工匠想制成这样一幅人马皆可用的铠甲,需要三年时间。此外,骑马的人,如果你想要组建一支战斗力极强的私人武装,那么你就必须选用最优秀的骑手,这些骑手大多来自马背上长大的游牧民族,因此农耕文明的君主即使想找到合适的人也不容易。
最后,就是最重要的一环,马!我们现在知道一匹纯血阿拉伯马可以值1亿美金,觉得这尼玛也太贵了吧,我跟你说,这在和平年代都算便宜了,你想想一台阿帕奇武装直升机在战火纷飞的岁月里值多少钱,一匹好马在那个年代几乎就是价值连城的,因此汉武大帝为了汗血宝马,不惜发兵远征西域,十万人随血染黄沙,但是抢回来那百匹宝马经过繁衍培养,中原民族终于拥有了自己的战略武器了,这笔账划不划的来见仁见智,但是如果放在当下,就拿前南那档子事来说吧,我们的人虽然牺牲,舆论上好像没了面子,换来中国隐形飞机技术的突破,任何一个领导人做这种决定都不用过脑子。
然而重骑兵也确实不是没有缺点的,因为,即使你锻造出最好的铠甲,选用最好的骑手和马匹,这个单位仍然有自己的上限,他无法兼顾爆发力和机动性,而牺牲了机动性的重骑兵在战场上就会是机动性极佳的骑射单位的活靶子,这也是蒙古怯薛完爆欧洲骑士的原因,当然任何一个优秀的指挥官都不会让重骑兵独自作战,必须辅以步兵方阵和两翼的轻骑兵部队,重骑兵只需要完成一项工作,对敌方阵地发动一次毁灭性的冲锋,冲完之后,无论胜负,重骑兵都可以回撤歇息了,因为其实是一次短距离的冲锋,人马的体力都会消耗到极限,至于猎杀残兵,那是轻骑兵的工作。
重骑兵的另一个缺点就是,受地形限制严重,它最理想的作战环境自然是一马平川的大平原,正所谓土山平陵,漫衍相属,平原广野,此车骑之地也,步兵十不当一。然而如果敌军沿河列阵,或者地势坑洼不平,重骑兵就冲不起来了,因为一但重骑兵的速度起不来,单论拼杀能力,重骑兵不但比轻骑兵弱,甚至要弱于步兵,首先马不能灵活驱动,将变成你的累赘,此外重骑兵的标配是长枪,这玩意单根的刺杀效率着实着急,此外身披重甲,你只要几个动作做完,体力就会完全耗尽,因此只要重骑兵冲不起来,它就是一个战五渣水平。
IP属地:辽宁
46楼
2015-09-21 23:52
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玄甲军在SP中的实战表现
需要完成工程项目府兵制,前置科技为金属锻造
属性:重骑兵属性,战斗力、行动力同骑士
特技:自带2级装甲,杀死一个敌人单位,当前回合+1移动+1次攻击机会,回复25HP。
很难用语言给出客观评价的一个单位了,实在太强了,虽然和骑士走的不是一条线,但是我觉得你出一个这个,比早出四五个骑士都强的多,首先自带2级装甲使得其皮糙肉厚,能抗又能打,但是不同于现实重骑兵的冲锋破阵的作用,它的威力来自于补刀,每杀死一个敌人加1移动一次攻击机会以及恢复25血,所以在玄甲军面前,所有残血的敌军部队都如同待宰羔羊,在玄甲军杀掉一个猎物之后,又可以疯狂的扑向下一个猎物,本身的高防御力以及歼敌既回25血又可以使得其血线无忧,配合投射部队的弹幕技能削弱敌军行动力,任何敌人看到玄甲军的时候,就已经是一具尸体了。最适用的文明自然是我大中华帝国,升了三级弹幕的诸葛弩可以通过两次无损攻击将敌人打没移动力,即使你伤害计算不足玄甲军没补到那最后一刀,没问题,他连跑都跑不掉。玄甲军在SP中的逆天表现着实当得起英雄单位这个称号,同时也是玩家最愿意出的一个英雄单位,一骑当千,就是对他最准确的评价。
IP属地:辽宁
48楼
2015-09-21 23:53
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西帕希骑兵
关于西帕希,想了半天我都没想到可以写点什么出来,说实话,如果玄甲军是因关系户入选,那么西帕希入选英雄单位,我就有点想不通了,因为这支部队其实就是奥斯曼帝国的采邑骑士,而奥斯曼帝国是一个中央集权非常强的帝国,注定了采邑骑士是做不大的,而隶属于苏丹的私人武装苏丹亲兵的光芒,足以让西帕希黯然失色,此外,西帕希的历史战绩也逊色多了,其数次被奥地利胸甲骑兵击败,也让奥斯曼帝国扩张的步伐止于巴尔干半岛。所以呢,既然这一期就给骑兵系彻底收尾了,那咱们就讲讲西方世界传统骑兵的巅峰到衰落。
IP属地:辽宁
49楼
2015-09-22 08:18
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