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[搬運]三國殺的趣味來源?

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趣味本身是一個很奇怪的概念,不可能窮舉,
甚至不可能用理性去理解。
比如工作狂會覺得做野好有趣,
正如好多人玩ONLINE GAME都鍾意「農」;
有些人則會覺得遊戲中勝利很有趣,不論那是因為運氣還是技術;
另一些人甚至覺得輸都很有趣;
有些人則覺得遊戲本身只是手段,
認識朋友,打發時間,動動腦筋才是目的;
也有一些人是不太關注於遊戲本身,
更喜歡欣賞卡片,甚至研究規則,搞搞DIY。
有點大包圍了。
這個帖子其實是談談,三國殺為什麼有趣,以及
我或者我接觸過的一些人是怎樣從三國殺取得樂趣。


1楼2015-10-01 07:14回复
    還是從自己先開始吧。
    我一直強調自己是結果導向者,我很享受成功的感覺,
    可能是因為從小到大我不論考試還是遊戲還是工作,我都比較容易取得成功。
    所以我喜歡在遊戲中爭取勝利,甚至可以說是無所不用其極,
    而三國殺的勝負一部分就是可以由智慧來操縱的,自然合我口味。
    與此同時我亦喜歡思考,思考取得最優解的方法本身就是一種樂趣,
    而三國殺的玩家群比較大,思想奇葩的人大有人在,
    當然也有不少好手,可以給我很多思考和討論的空間。
    不過滿足這些條件的不止有三國殺阿,
    比如上面已經有人提到象棋,類似的有圍棋,又或者是TCG,
    為什麼我會特別喜歡三國殺呢?
    三國殺總有一點地方是和這些遊戲不同的。


    2楼2015-10-01 07:14
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      首先,如果要比競技性,三國殺跟象棋圍棋比是完全沒法比的,
      因為三國殺存在太多影響勝負隨機事件,比如身份,比如牌運,
      而象棋就只有先後手之分,圍棋更是幾近沒有,因為存在五目半的規則抵銷先手優勢。
      但是競技性是不是最重要的呢?我答案是肯定不是。
      一款遊戲如果技術較好的人永遠都戰勝技術較差的人,
      我十之八九不會一直玩這個遊戲,一來和實力比自己強太多的人玩很沒趣,
      二來所有玩法鑽研好之後,結果已經注定了,也就沒有繼續的必要。
      而很不幸國際象棋的情況就是如此。
      當然,存在隨機事件不代表該遊戲不能反映技術,
      一局遊戲勝負受運左右,但是很多局以後運氣的影響還是可以稀釋的。
      我以往玩過遊戲王和寵物小精靈這種隨意性更大的遊戲,
      但都在線上比賽取過冠軍,你真的認為這是純熟偶然?
      (至於三國殺估計不會參加甚麼比賽,我最討厭跟人組隊)


      3楼2015-10-01 07:14
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        三國殺比其他棋類遊戲好處當然不止是隨意性,
        否則我應該也很喜歡包剪布?(PS事實上包剪布一樣是有技術的。。。)
        對於我個人而言,一款遊戲的藝術性也是會納入考慮的。
        正如買電子遊戲你也會看畫面吧?
        所以重要的自然是圖像,比起象棋的中文字,圍棋的黑白,
        我更喜歡娘炮陸遜,腹黑司馬和渣攻郭嘉,
        可能是因為自幼受動漫影響吧,當然這其實是很主觀的。
        但是我指的藝術性也不止是圖象,
        有些三國殺的設計極為精妙,可以看出「愛」的存在。
        比如孫權王叔曹操的生克設計相當嚴謹,
        王叔和孫權可以配合;曹操和孫權可以配合;但劉備和曹操則不能配合。
        雙雄也是很有趣的設計,判定紅黑,另一色當決鬥,
        就好像是兩兄弟中一次只有一人可以出擊一樣,
        而顏文穿的衣服又正好是一紅一黑。。。
        可能是因為三國時代這段歷史比較多受後人發揮,
        所以三國殺的文化底蘊我認為是超過很多遊戲的。


        4楼2015-10-01 07:15
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          既然講完身為結果導向者的自己,
          接下來當然是提過程導向者了。
          除了勝負之外有甚麼東西可以製造樂趣呢?
          答案可以有很多很多。
          比如南娃提到賭博的快感可以是其中之一。
          想一想從接觸三國殺到現在你看過多少一波苦到死的黃蓋?
          這些黃蓋當中有一部分可能的確是2B,
          但是估計知道黃蓋一波苦死不可行的人也不少吧,
          為什麼仍然要這樣做?
          一個可能的理由是爽。
          對於他而言,慢慢殺死主公和自己爆發殺死主公,
          後者的滿足感更大。甚至可以為了後者的可能性放棄一點勝率。
          這是結果導向者比較難理解的,那有人會喜歡輸呢?
          不過從現實生活來看,喜歡六合彩的人也不少吧,
          可見這一類人數目未必會少。
          不過呢,在遊戲中害人輸是少,在生活中害人是大,
          我個人不太推崇這種價值觀。


          6楼2015-10-01 07:16
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            另一種不以勝利作為唯一目的的人我稱之為「挑戰者」。
            「挑戰者」在遊戲進行至某程度時一樣會力求勝利,
            但是在此之前通常會對自己施加一點限制,
            他們享受的就是在局限下的勝率最大化,
            而不像我一樣完全沒有限制。
            好像有點難明吧?用例子說明一下。
            我認識一位玩家,他最喜歡用周泰、曹仁這些弱將,
            然後透過自己的操作去爭取勝利。
            他勝率高不高呢?不高,
            但是他的周泰、曹仁勝率卻比其他人的周泰、曹仁高。
            類似的人在很多遊戲都有,
            比如PM界的高手剎那和諾都是表表者,LOL界也有很多這樣的人。
            甚至我本人也是如此,比如玩線上TCG,
            明明有能力付錢買強卡卻偏偏用免費的卡;
            在三國殺中有時明知張角不好用我也用他當主公。
            其實這類人有一點我挺欣賞,
            就是他們的思路通常比較開闊,
            會盡力尋求最優解但不執著於最優解。
            當然,有些人用弱的東西是無知,
            這跟有意識挑戰自我的人是不同的。


            7楼2015-10-01 07:17
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              後記
              我最近有一種想法,
              一個好的遊戲勝負不應該太側重於運氣或金錢或時間,
              但也不應該只側重於技術.
              那些嘴巴說著技術技術的人,
              如果每次遇到技術比自己好的人都輸,一樣受不了.
              而認為自己有技術但其實沒技術的人比想像中多很多.
              我對「運氣」也有一套看法,
              僅從功利角度而言抱怨運氣其實是沒有意義的,
              更好的做法是嘗試找出運氣的來源,
              調整一下自己的操作或者是牌組(TCG)。
              當然,不抱怨運氣不等於不承認運氣,
              那些覺得甚麼都可以用自力扭轉局面的人,
              通常水平有所局限,因為不理解概率和博奕對勝負的影響,
              而且往往對失敗的承受能力也更低。


              8楼2015-10-01 07:19
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