
常年拥有极高人气的连载漫画《火影忍者》终于在去年迎来了最终回。但在这之后,火影忍者也不时有新的短期连载,或者是发布剧场作品,描述连载结束后的世界状况,可见其人气一直居高不下。
这种热情也蔓延至游戏界:人气动作游戏系列的最新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》将于2016年2月4日发布。
火影系列一直因爽快的游戏体验与极高的再现度而受到好评,此次新作发布距前代作品面世已有一年多之久。两代作品相隔一年情况在游戏界实属少见,也能从中看出漫画《火影忍者》的超高人气和玩家对《究极风暴》系列的高期待。
距发售还有4个半月,但是在“2015东京游戏展”游戏试玩正在火热进行中,能够让人抢先一步领会其魅力。我有幸在公开之前体验到了游戏,接下来就向大家分享我最真实的感受。

在本次试玩中,玩家可以在13名角色中选择三人并体验3V3的战斗。游戏采用的是三局两胜的游戏机制。其中,在开始下一场战斗的时候,先胜一局的队伍的体力不会回复,败北的队伍则可以回复全部体力,胜负也因此变得更加胶着。也就是说,玩家即便在战斗中先拿下一局也不能大意,这无疑提高了游戏的紧张感。
首先要尝试的新功能就是能够切换操作角色的 “领队切换”。这个功能既可以只切换领队,也可以在攻击中进行切换并继续连击:“第一个人连击→领队切换→第二个人连击→领队切换→第三个人连击”,这种连续攻击不仅在战斗中有很好的效果,同时也极具观赏性。
因为“领队切换”是用右边的模拟摇杆进行切换的,所以在连击途中切换并没有任何难度。由于进行攻击需要频繁按动按键,如果“领队切换”也采用按下某个按键进行操作的话,应该会给人一种操作很繁杂的感觉吧。
感觉上就是进行“按、按、弹、按、按……”的简单操作,就可以很方便地切换领队并继续连击了。但是有一点需要注意的是,辅助槽的能量不回复的话就无法进行切换。
此外,搭载了新系统的“觉醒”功能也是很重要的一个看点。通过减少体力而发动,觉醒仅会使领队一人“觉醒”;但是随着风暴槽的积累,就可以进行三人一起觉醒的“连协觉醒”了。“连协觉醒”时,每次使用“领队切换”功能,觉醒的角色登场的场景都是精华看点。当然,其绝对的火力优势也拥有压倒性的优势。唉,我就吃了这招……
除此之外,我还体验了“装备破坏”和“属性效果”等其他功能……尽管我想对每个功能都作出评价,但是让我说试玩中最真实的感受就是,完全没有空闲去分析每个要素。“啊,呀,哇!好,来得好!”当时我的心境就是这样,完全谈不上冷静。那紧张的几分钟里我真的是全心全意在体验游戏,过程中不是用力按键去进行激烈的游戏攻防,就是被充满压迫力的游戏过场吸引了目光。顺带一提,那场游戏我完败到话都说不出来了。啊啊,真是不甘心!
因为太不甘心了,我又再要了一次试玩的机会,体验了新追加的“日向一族合体奥义”。真是痛快!尽管为了集齐发动条件,在战斗中会有许多顾虑,但是发动的精彩奥义也让人十分享受。而除此之外还有其他的合体奥义,这让人不禁更加期待游戏了。
再次回想令人兴奋至极的试玩过程之后,硬要用一句话来表达我对该游戏的感想的话,这是让人“玩了就会想看动画”的一部作品。在开心的玩游戏的同时,看到各个极其丰满的角色活跃在游戏中,让人不禁会想去看动画,了解在他们身上都发生过些什么故事。而且我还有一种感觉——看了动画之后,又会让人想去玩《究极风暴4》了!
今后玩该游戏的各位客官,我不知道您会不会有跟我一样的感觉。但是这次试玩让我有种预感:这款游戏最终会成为一款大作,并满足“火影忍者”和“究极风暴”系列粉丝们的期待。
————以上内容转自界面