潜行(被动):盗贼娃只要在6秒内不攻击或者不被攻击就会进入隐形。靠近英雄时会被发现,但会增加移动速度。
分析:强悍的被动,可以神不知鬼不觉完成支援。被动的加速效果可以探测草丛是否有人,及是否周围有隐身单位。
潜行状态==
偷袭(Q):击晕目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
分析:玩了这么久盗贼,这技能前期的性价比是最低的,要不是为了抓人前期我都不想点。
伏击(W):造成大量伤害,伏击可以暴击,暴击后减少移动速度。
分析:暴力技能,前期一个技能能秒掉半管血(如果出暴击,最多加个点燃秒满血脆皮),必须主升。
割喉(E):沉默3秒,每2秒造成一次伤害,持续16秒。
分析:一级3秒沉默足够让靠技能吃饭的输出哑火,一般在抓人的时候如果对面有逃生技能(如凹凸曼,女王...)我会先上E,然后再接晕。
普通形态==
剔骨(Q):对目标造成伤害,连击点越高造成伤害越高。
分析:必须有连击点才能打出伤害,满5星伤害高,没连击点时伤害不如W。
出血(W):对目标造成伤害,并减少护甲,减护甲最多叠加4次,产生一点连击点。
分析:盗贼核心技能,4次破甲能破大多数人的护甲,然后依靠平A也有不错的伤害。
肾击(E):晕眩目标1.5-4.5秒,受连击点影响。
分析:一般在伏击之后看情况使用,gank神技,也可用于反杀。
消失(R):盗贼娃立刻进入潜行,2秒内不会被破隐,并增加移动速度。
分析:逃命追杀,偷塔带线的神奇技能,想过往一个脆皮脸上丢2个伏击会有什么后果吗?
以上摘自某盗贼娃玩家吧友
分析:强悍的被动,可以神不知鬼不觉完成支援。被动的加速效果可以探测草丛是否有人,及是否周围有隐身单位。
潜行状态==
偷袭(Q):击晕目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
分析:玩了这么久盗贼,这技能前期的性价比是最低的,要不是为了抓人前期我都不想点。
伏击(W):造成大量伤害,伏击可以暴击,暴击后减少移动速度。
分析:暴力技能,前期一个技能能秒掉半管血(如果出暴击,最多加个点燃秒满血脆皮),必须主升。
割喉(E):沉默3秒,每2秒造成一次伤害,持续16秒。
分析:一级3秒沉默足够让靠技能吃饭的输出哑火,一般在抓人的时候如果对面有逃生技能(如凹凸曼,女王...)我会先上E,然后再接晕。
普通形态==
剔骨(Q):对目标造成伤害,连击点越高造成伤害越高。
分析:必须有连击点才能打出伤害,满5星伤害高,没连击点时伤害不如W。
出血(W):对目标造成伤害,并减少护甲,减护甲最多叠加4次,产生一点连击点。
分析:盗贼核心技能,4次破甲能破大多数人的护甲,然后依靠平A也有不错的伤害。
肾击(E):晕眩目标1.5-4.5秒,受连击点影响。
分析:一般在伏击之后看情况使用,gank神技,也可用于反杀。
消失(R):盗贼娃立刻进入潜行,2秒内不会被破隐,并增加移动速度。
分析:逃命追杀,偷塔带线的神奇技能,想过往一个脆皮脸上丢2个伏击会有什么后果吗?
以上摘自某盗贼娃玩家吧友