同作为有两种状态的武器,内在平衡最好的方式
就是给两种状态之间加上关联
比如奶牛的常态攒mp开刃消耗。
弓的问题就是总是单纯的增强一种而之间没有关联,长弓原来是废的,就单纯加强长弓又加伤害又加SP恢复。以后就变成了长弓biubiubiu加多重和原版弓原来的速射biubiubiu+速射有啥区别?这样短弓又废掉了,总是从一个极端变成另一个极端。
之前想的最好的修改方式是长短弓之间增加互相增强对方的buff,再简单粗暴点就是短弓攒sp长弓消耗SP爆发,现在长弓完全自给自足要短弓干嘛?
希望正式服的时候调整下长弓左键蓄力的sp恢复,至少别自给自足,给短弓留点出场机会
就是给两种状态之间加上关联
比如奶牛的常态攒mp开刃消耗。
弓的问题就是总是单纯的增强一种而之间没有关联,长弓原来是废的,就单纯加强长弓又加伤害又加SP恢复。以后就变成了长弓biubiubiu加多重和原版弓原来的速射biubiubiu+速射有啥区别?这样短弓又废掉了,总是从一个极端变成另一个极端。
之前想的最好的修改方式是长短弓之间增加互相增强对方的buff,再简单粗暴点就是短弓攒sp长弓消耗SP爆发,现在长弓完全自给自足要短弓干嘛?
希望正式服的时候调整下长弓左键蓄力的sp恢复,至少别自给自足,给短弓留点出场机会