剑指六国吧 关注:632贴子:3,395
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其实最大的问题就是六国宣战。。。。。这个感觉更像是“合纵攻秦”而非秦的“剑指六国”。。。。。
说一下我自己的思路。
而且各国文化确实有所突出,但是不太明显。
这个可以再各国兵种和装备上有所体现
比如
秦国应该是由于经常和少数民族交战,所以民风剽悍再加上商鞅变法,人民能征善战所以属于属性强,技能强,武器熟练度强。但是由于过于重农抑商,导致物流相对不发达,所以装备普遍一般。属于冲锋成片死,结阵屠四方那种类型。
赵国,由于经过赵武灵王的改革(胡服骑射)再加上燕赵之人多勇武之人,所以属性、技能、武器熟练度很高。而邯郸的繁华仅次于大梁,所以兵种的装备不错(高军饷升级兵种费用高)。但由于赵武灵王的死,改革没有完全彻底,所以赵国人胡人气息是六国中最浓厚的(强力的骑射,强力的骑枪,强力的弓箭手,攻击乏力防御较强的步兵。)
魏国:最早崛起的诸侯一霸,魏文侯是人才济济,经济发达(装备最好),魏武侯时武卒名噪一时(最强兵种),不过后来庞涓战死,魏武卒损失泰半,而随着各国特殊部队的崛起,魏武卒以不再是一枝独秀。但大梁依然是最有名的商业之都之一。所以魏武卒的属性(装备超好,军饷超高,武器熟练度高,属性以及技能一般)。强力的步兵,较弱的骑兵和弓箭手。
韩国:战国早期灭郑,有宜阳铁山,所以装备以铁器为主,兵种装备武器攻击高防具防御高。但国家偏弱,处于四战之地,经常受到欺负(士兵数量少,军费高,素质一般,士气差),
燕国:早期内乱几乎被齐国灭国,后来乐毅当帅几乎灭掉齐国。后来燕王多疑,临阵换帅,而齐国新王重用田单,此消彼长,燕国后期元气大伤。而燕国苦寒,不利于经济发展,民众悍勇以致侠义之气成风,斗狠成性。(兵种装备次,步骑弓发展比较均衡。属性,武器熟练度高,技能一般,装备差。)
齐国:早期徐图发展,利用渔盐之力临淄几乎是最繁荣的商业之城。中期更是灭宋压楚,更是趁着燕国内乱险些灭掉燕国。后来被燕国反扑导致差点亡国,虽然最终还是击退燕国,但齐国元气大伤,以不复当时之强。临淄也不再是最繁荣城市。(齐国和燕国正好相反。较弱的步兵,一般的骑兵,超强的弓箭手。属性武器熟练度较低,技能较好。装备好。)
楚:楚国地大物博,随不似其他战国那样有一两座城就能撑起全国的“GDP”,但楚国优势在于城与城差距较小,兼之地大物博,物产丰盛(装备最好最齐全)。人才济济,民风剽悍(技能属性较强),始终是战国强国。但由于贵族政治,再加上地方分化严重,楚国军力由于疏于训练(武器熟练度低),而且整合在一起时经常由于贵族争权而导致相互掣肘无法形成最大战力(贵族参战越多士气下降越快),容易被人各个击破
各国的特点浅显的说了下。而我希望增加些少数民族来增加写游戏的乐趣。
而且我希望争取增加一些戎狄的少数民族。比如东夷、西戎、南蛮、北狄。
后期再加入匈奴,就是装备奇差,全民皆骑兵,战斗力很强,掠夺满分的那种


1楼2015-12-10 21:17回复
    我的档里秦被打傻了!


    IP属地:江西来自Android客户端4楼2015-12-22 16:48
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      如果战国mod如果能进一步优化就好玩了!我觉得好玩的历史游戏就是三国春秋战国五代十国这几个时期!


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-12-22 23:10
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